以下代码尝试使用create方法将自定义创建的OpenGL窗口的本机Win32 HWND嵌入到QWidget中:
viewer_widget::viewer_widget(
QWidget* parent,
const viewer::viewer_attributes& view_attrib,
const wm::context::attribute_desc& ctx_attrib,
const wm::surface::format_desc& win_fmt)
: QWidget(parent)
{
setMouseTracking(true);
setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
setAttribute(Qt::WA_NativeWindow, true);
setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true); // disables qt double buffering (seems X11 only since qt4.5, ...)
setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground, true);
setAutoFillBackground(false);
_viewer = make_shared<viewer>(math::vec2ui(100, 100), parent->winId(), view_attrib, ctx_attrib, win_fmt);
// ok set the native window as this widgets window...and hold thumbs
QWidget::create(_viewer->window()->window_handle(), true, true);
}
查看器创建一个本机Win32(或X11)窗口,其中QWidget的父级作为父级。它还创建并初始化OpenGL上下文。这样做是为了更好地控制上下文创建和实时时间(我知道Qt5在这方面有很大改进)。 QWidget :: create()方法现在获取本机窗口的HWND并将其嵌入到当前的QWidget中,因此事件处理完全通过Qt完成。
这完全适用于Qt4(在Visual Studio 2013上最新使用的是Windows 7 / 8.1 x64上的Qt 4.8.6 x64)。
现在当移植到Qt5时,相同的代码应该仍然可以根据Qt5文档工作。它需要进行微小的更改以考虑WId类型的变化。 QWidget :: winId()方法仍然返回小部件的本机HWND句柄,我使用spyxx.exe(Visual Studio工具)验证了这些句柄。
但是,代码不再起作用(在Visual Studio 2013上使用Windows 7 / 8.1 x64上的Qt 5.4.0 x64)。本机窗口没有嵌入。在Qt4中,当检查创建的QWidget时,在创建调用之后它的本机句柄(winId)与本机HWND相同,这意味着嵌入工作。现在使用Qt5,QWidget包含自己的HWND,我可以再次使用spyxx.exe进行确认。现在有父窗口小部件/窗口和两个子窗口小部件/窗口,其中应该只有一个子节点(本机节点)。我查看了两个Qt版本的create()方法的源代码,我不明白它为什么不再工作。
好的,在第一个晚上试图解决这个问题后,我尝试了几种其他方法,我可以在论坛或文档中找到:
_viewer = make_shared<viewer>(math::vec2ui(100, 100), par_hndl, view_attrib, ctx_attrib, win_fmt);
QWindow* native_wnd = QWindow::fromWinId((WId)_viewer->window()->window_handle());
QWidget* native_wdgt = QWidget::createWindowContainer(native_wnd);
QHBoxLayout* lo = new QHBoxLayout(this);
lo->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
lo->addWidget(native_wdgt);
这至少至少表现得像我期望的那样。我看到了我的窗口,在新创建的小部件中嵌入了本机窗口。但是:我找到了 no 方法来从新创建的小部件中获取任何鼠标事件/输入。我添加了一个没有运气的eventFilter。我尝试了一个带有透明顶级窗口小部件的QStackedLayout来捕获输入,但是这不起作用,因为通过createWindowContainer()创建的窗口小部件总是总是位于窗口堆栈之上。我尝试创建一个QWindow派生类来拦截nativeEvent()调用,没有运气......
我的想法已经结束了,让我的工作与Qt4一样。有什么我能以不同的方式来恢复旧的行为吗?键盘输入我可以使用Qt :: StrongFocus策略通过父窗口小部件进行跟踪,但鼠标输入完全被本机窗口吞下。我无法移动Qt5 OpenGL窗口代码,需要使用我们的自定义OpenGL上下文工具,因为我们正在处理Qt5仍然不完全支持的上下文。
我还不能在Linux上尝试Qt5,但上面看到的Qt4代码在那里工作。
答案 0 :(得分:3)
我已经在很大程度上解决了从Qt到窗口的通信问题,通过使用QWidget
进行子类化create()
,并重新实现QWidget
事件函数直接更改本机窗口。我到目前为止发现的那些(重要的)是焦点事件,resizeEvent
,moveEvent
,以及内容rect和enable changeEvent
。字体,调色板,工具提示等changeEvents
可能是较低的优先级。
以上不会解决相反的问题,来自本机窗口的消息永远不会到达Qt的事件调度程序。您需要将消息从WndProc
发布到小部件 HWND(即通过调用winId()
返回)。这也几乎试图将虚拟键码转换为Qt::Key
并返回。
关于为什么它没有像Qt4那样优雅地工作的一些注释:
QWidget::create()
和QWindow
至少从5.1开始出现问题。您在两种实施方式中遇到的问题似乎都适合。其他说明:
QWidget::effectiveWinId()
也是首选。不幸的是,这打破了5.4.1。