Wagon Robbery(C语言)

时间:2015-02-22 13:29:21

标签: c recursion alpha-beta-pruning

晚上好。如果这个问题编写得很糟糕,我很抱歉,因为这是我第一次在这里发帖。

我正在寻找特定运动的帮助,因为我现在已经头脑风暴了近两个小时,无法找到合适的解决方案。 练习如下:给定一定数量的货车,两个小偷将争夺最高利润。

第一个小偷,让我们说A,首先开始挑选。小偷可以挑选列表中当前可用的第一辆或最后一辆货车。然后将挑选的货车从列表中移除,并将其值添加到相应小偷的计数器中。这个练习的目的是为小偷A获得尽可能高的利润,同时也确保小偷B试图做同样的事情。

例如,如果我们有以下输入:

6
10个
150个
3
7
9
9个

这意味着有6辆货车,价值分别为10,150,3,7,9和9。如果遵循最优策略,输出应为166,假设两个小偷都遵循最优策略。然而,到目前为止,我所获得的只有169,这在理论上是小偷A无论小偷如何扮演的最高结果。

我没有看到如何确保两个小偷都遵循最佳策略代码。它应该是一个练习,你必须检查所有可能的组合,但我怎样才能看到结果并弄清楚哪个小偷都遵循了最佳策略?有什么想法吗?

代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define DEBUG 0

int max = 0;
int diff = 9999;

int heist(int *wagons, int i, int j, int carry, int turn, int pos){
    #if DEBUG
    printf("DEBUG! i: %d || j: %d || carry: %d || turn: %d || post: %d || max: %d\n",i,j,carry,turn,pos,max);
    #endif
    /* Stopping condition */
    if (i==j){
        if (turn) carry += wagons[i];
        if (carry>=max){
            max = carry;
        }
        return 0;
    }
    if (!pos){
        /* First wagon */
        if (turn) carry += wagons[i];
        i++;
    } else {
        /* Last wagon */
        if (turn) carry += wagons[j];
        j--;
    }
    turn = !turn;
    heist(wagons,i,j,carry,turn,0);
    heist(wagons,i,j,carry,turn,1);
    return 0;
}

int main()
{
    /* Variables */
    int n;
    scanf("%d",&n);
    if (!n){
        printf("0\n");
        return 0;
    }
    int wagons[n];
    int i;
    /* Inputs */
    for (i=0;i<n;i++){
        scanf("%d",&wagons[i]);
    }
    heist(wagons,0,n-1,0,1,0);
    heist(wagons,0,n-1,0,1,1);
    printf("%d\n",max);
    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你的算法会探索所有可能性并计算小偷A的最大结果。如果小偷B使用最差的策略,你会得到最好的分数。

你必须找到小偷A的最佳分数所有小偷B的可能策略

对于小偷A的每次移动,计算小偷B的最佳策略并选择A移动以最小化该移动。迭代。

答案 1 :(得分:0)

你需要一个评估函数,它可以从给定的起始位置返回两个玩家的得分,假设两者都达到最佳状态。

#include <stdio.h>

#define N 6

const int WAGONS[N] = { 10, 150, 3, 7, 9, 9 };

// note: SCORE is used as output only
void heist (int score[2], const int *wagons, int i, int j, int player)
{
    if (i > j) {
        score[0] = 0;
        score[1] = 0;
    }
    else {
        int score_first[2];
        int score_last[2];

        // calculate outcome when taking the first element
        heist (score_first, wagons, i + 1, j, 1 - player);
        score_first[player] += wagons[i];


        // calculate outcome when taking the last element
        heist (score_last, wagons, i, j - 1, 1 - player);
        score_last[player] += wagons[j];


        // select optimal choice
        if (score_first[player] > score_last[player]) {
            score[0] = score_first[0];
            score[1] = score_first[1];
        }
        else {
            score[0] = score_last[0];
            score[1] = score_last[1];
        }
    }
}

int main ()
{
    int score[2];

    heist (score, WAGONS, 0, N - 1, 0);
    printf("%d, %d\n", score[0], score[1]);

    return 0;
}