将Metaio相机定位在固定位置作为gui纹理+通过Metaio相机从场景中显示一个对象

时间:2015-02-13 20:21:42

标签: unity3d metaio

1)我是在Unity中使用Metaio的初学者,所以我的问题是可以在我的场景中包含两个摄像头:一个是3D环境的主要摄像头,另一个是显示来自的环境中的摄像头(metaio摄像头)在现实世界中的统一,必须作为我的游戏的UI平面固定在顶部的赖特角落。如下图所示: enter image description here

2)此外,如何在场景上的metaio摄像机视图上显示,而不是显示如下图所示的所有场景对象,尽管我只在metaio跟踪器下附加了一个立方体对象: enter image description here

感激不尽的任何帮助或答案。

感谢。

1 个答案:

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您必须将脚本附加到该平面并将该代码添加到该脚本:

void Start() {
        WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
        renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
        webcamTexture.Play();
    }

如果你在Android上工作,你必须为你的清单添加相机权限。 我认为你需要努力,因为它不起作用,你必须玩相机位置,并且工作得很好。

此链接显示您统一的相机选项:

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WebCamTexture.html