我有一个无限的翻译动画应用于ImageView
:
Animation animation = new TranslateAnimation(0, 0, -500, 500);
animation.setDuration(4000);
animation.setFillAfter(false);
myimage.startAnimation(animation);
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
我注意到,当图像接近起点和终点时,与距离近一半(中点)时相比,平移过程较慢。
我猜想在android上翻译动画的速度并不统一。
如何在整个过程中使速度均匀?
答案 0 :(得分:3)
我做了一些消息来源调查这个。首先,请注意 如果 使用线性插值器为TranslateAnimation
的interpolatedTime
方法提供applyTransformation
值,结果为将具有恒定的速度(因为偏移dx
和dy
是interpolatedTime
的线性函数(第149-160行):
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
float dx = mFromXDelta;
float dy = mFromYDelta;
if (mFromXDelta != mToXDelta) {
dx = mFromXDelta + ((mToXDelta - mFromXDelta) * interpolatedTime);
}
if (mFromYDelta != mToYDelta) {
dy = mFromYDelta + ((mToYDelta - mFromYDelta) * interpolatedTime);
}
t.getMatrix().setTranslate(dx, dy);
}
applyTransformation
由基础Animation
类的getTransformation
方法调用(第869-870行):
...
final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);
applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);
...
根据setInterpolator
方法的文档(第382-392行),mInterpolator
应默认使用线性插值器:
/**
* Sets the acceleration curve for this animation. Defaults to a linear
* interpolation.
*
* @param i The interpolator which defines the acceleration curve
* @attr ref android.R.styleable#Animation_interpolator
*/
public void setInterpolator(Interpolator i) {
mInterpolator = i;
}
然而,这似乎是错误的:Animation
类中的两个构造函数都调用ensureInterpolator
方法(第803-811行):
/**
* Gurantees that this animation has an interpolator. Will use
* a AccelerateDecelerateInterpolator is nothing else was specified.
*/
protected void ensureInterpolator() {
if (mInterpolator == null) {
mInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
}
}
表明默认插值器是AccelerateDecelerateInterpolator
。这解释了您在问题中描述的行为。
要真正回答您的问题,您似乎应该按照以下方式修改代码:
Animation animation = new TranslateAnimation(0, 0, -500, 500);
animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animation.setDuration(4000);
animation.setFillAfter(false);
myimage.startAnimation(animation);
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);