如何在翻译动画中实现统一的速度?

时间:2015-02-08 11:48:00

标签: android android-animation translate-animation

我有一个无限的翻译动画应用于ImageView

Animation animation = new TranslateAnimation(0, 0, -500, 500);
animation.setDuration(4000);
animation.setFillAfter(false);
myimage.startAnimation(animation);
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);

我注意到,当图像接近起点和终点时,与距离近一半(中点)时相比,平移过程较慢。

我猜想在android上翻译动画的速度并不统一。

如何在整个过程中使速度均匀?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我做了一些消息来源调查这个。首先,请注意 如果 使用线性插值器为TranslateAnimationinterpolatedTime方法提供applyTransformation值,结果为将具有恒定的速度(因为偏移dxdyinterpolatedTime的线性函数(第149-160行):

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
    float dx = mFromXDelta;
    float dy = mFromYDelta;
    if (mFromXDelta != mToXDelta) {
        dx = mFromXDelta + ((mToXDelta - mFromXDelta) * interpolatedTime);
    }
    if (mFromYDelta != mToYDelta) {
        dy = mFromYDelta + ((mToYDelta - mFromYDelta) * interpolatedTime);
    }
    t.getMatrix().setTranslate(dx, dy);
}

applyTransformation由基础Animation类的getTransformation方法调用(第869-870行):

...
final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);
applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);
...

根据setInterpolator方法的文档(第382-392行),mInterpolator应默认使用线性插值器:

/**
 * Sets the acceleration curve for this animation. Defaults to a linear
 * interpolation.
 *
 * @param i The interpolator which defines the acceleration curve
 * @attr ref android.R.styleable#Animation_interpolator
 */
public void setInterpolator(Interpolator i) {
    mInterpolator = i;
}

然而,这似乎是错误的:Animation类中的两个构造函数都调用ensureInterpolator方法(第803-811行):

/**
 * Gurantees that this animation has an interpolator. Will use
 * a AccelerateDecelerateInterpolator is nothing else was specified.
 */
protected void ensureInterpolator() {
    if (mInterpolator == null) {
        mInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
    }
}

表明默认插值器是AccelerateDecelerateInterpolator。这解释了您在问题中描述的行为。

要真正回答您的问题,您似乎应该按照以下方式修改代码:

Animation animation = new TranslateAnimation(0, 0, -500, 500);
animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animation.setDuration(4000);
animation.setFillAfter(false);
myimage.startAnimation(animation);
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);