我有一个奇怪的问题,我无法弄明白。
我想通过renderer.material.color更改gameobjects基色
但无论出于何种原因,这只适用于某些颜色。
这是我的代码:
首先,我宣布颜色:
var color_movement_available = Color(0.17,0.68,0.05,1);
var color_movement_available_hover = Color(0.33,1.00,0.17,1);
然后我分配它们,就像这样
case ("movement_available") :
renderer.material.color = color_movement_available;
break;
case ("movement_available_hover") :
renderer.material.color = color_movement_available_hover;
break;
但是,当我测试脚本时,不会显示悬停颜色(粉红色)
我检查了检查员,颜色是我瞄准的颜色,并正确切换。
当我把它变成明亮的(基色)绿色,红色,蓝色或黄色时,它就像假设的那样工作
其他颜色会产生白色,有些颜色不会改变任何东西。
有谁知道造成这种影响的原因,或者更好的是,如何解决这个问题?
到目前为止我尝试了什么:
也许这与应用颜色的方式有关...
欢呼声
编辑:截图:
另外,显然,颜色彼此接近,就像相同颜色只有较暗/较浅似乎是产生白色的颜色
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我猜你的对象上有一个网格渲染器。
尝试GetComponent< MeshRenderer>()。material.color