我想在返回迭代器位置时我读到distance()
的地方可能很挑剔。有时它并没有返回正确的位置。我想知道这是真的还是我没有正确使用它。
我试图找到21号矢量中的粒子悬停的时间。一旦徘徊,这个想法就是改变其他人的状态。
我使用find()
知道粒子何时悬停,因此是真的。
vector<bool>::iterator it;
it = find(_tmp->isParticleHovered.begin(), _tmp->isParticleHovered.end(), true);
if (it != _tmp->isParticleHovered.end()){// we look if a particle is being hovered.
isHovered = true;// we use this to check internally the first boid
}else{
isHovered = false;
}
现在我还想知道它不仅在何时悬停,而是在哪一个悬停,所以我补充说:
vector<bool>::iterator it;
it = find(_tmp->isParticleHovered.begin(), _tmp->isParticleHovered.end(), true);
if (it != _tmp->isParticleHovered.end()){// we look if a particle is being hovered.
l = distance(_tmp->isParticleHovered.begin(), it);
isHovered = true;// we use this to check internally the first boid
}else{
isHovered = false;
l = -1;
}
所以知道索引,我想切换其他人的状态,所以我想出了以下内容:
if ( l == -1){
if ( boidState5){
resetFamilyBoidState(_tmp);// makes all the particles go back to the same state
boidState2 = true;
boidState5 = false;
}
}else if ( l != -1){
if ( boidState2 ){
makeBoidStateless(_tmp, l);// I pass L, to this function, tell the function to switch all the particles to a different state except the one that is being hovered.
boidState5 = true;
boidState2 = false;
}
}
它会工作几次,但是当我快速地从粒子盘旋到粒子时会混淆,有时候l
会返回21,这会使它崩溃,因为粒子矢量大小为21 - 是20最新的容器。
我想出了一个解决方案,但没有同时使用find()
和distance()
:
int FamiliesController::returnInfoBoxState(){
for ( int i = 0; i < boidList.size(); i++){
if ( boidList[i]->boidState == 2){
return i;
}
}
return -1;
}
在控制器类中,我创建了一个函数,该函数在调用该特定状态时返回索引号,否则返回-1。使用相同的if语句,它工作正常。
我很想知道find()
和distance()
。非常感谢任何澄清。
答案 0 :(得分:3)
std::distance
是确切的。毫无疑问。
但你很可能误解了它的功能。你说它可能会回到“错误的位置”。无论如何它永远不会返回位置。迭代器是一个位置。
另外,您可能需要查看std::bitset<21>
。当位数固定时更合适,并且它具有额外的辅助函数,例如.reset()