所以我有我的角色,当我按下鼠标按钮时,应该发射一些激光,以取出那些坏人。
目前我加入了我的小激光。然后我用这个:
this.velocity.x = (MousePos.x - StartPos.x) * bulletSpeed
//same for Y
(我也试过这个)
this.x += (MousePos.x - StartPos.x) / bulletSpeed
//same for Y
现在这将是很好的,除了激光不会以相同的速度移动。 我的意思是,如果鼠标是1000像素,或者500像素,它将在相同的时间内到达,这意味着如果鼠标距离更远,它会更快。
我需要知道的是,如何使对象以特定的速度移动,无论它需要走多远。
谢谢,
答案 0 :(得分:2)
这是纯数学。任一轴上的速度都不能大于BulletSpeed,所以你计算的任何东西应该是这样的:
velocity.x = BulletSpeed * t;
其中t是介于-1和1之间的数字。 而且,这个数字对于x和y通常是不同的。
velocity.x = BulletSpeed * tx;
velocity.y = BulletSpeed * ty;
现在,主要部分 - 你如何计算tx,ty的价值? 首先,获取dx,dy以及从StartPos到MousePos的距离。
var dx:Number = MousePos.x - StartPos.x;
var dy:Number = MousePos.y - StartPos.y;
var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
很容易看出,当物体到达距离时,它的x和y坐标也经过dx和dy距离。它是在同一时间内发生的,但是dx和dy通常是不同的,因此坐标必须通过不同的步骤改变才能同时到达终点。
var step_x:Number = dx / dist;
var step_y:Number = dy / dist;
这些值将始终介于-1和1之间。现在您只需要应用BulletSpeed:
velocity.x = BulletSpeed * step_x;
velocity.y = BulletSpeed * step_y;
或者,现在没有简化
velocity.x = BulletSpeed * dx / dist;
velocity.y = BulletSpeed * dy / dist;