使用Flex的mxmlc编译器在SWF中包装或嵌入MP3和MP3

时间:2010-05-13 11:15:37

标签: flex flash mp3 mxmlc

我们基于Flash网络的应用程序为叙述和声音效果播放大量音频。我们的一些客户拥有阻止下载MP3和其他音频文件的防火墙规则。因此,我们需要将这些MP3文件包装在SWF中。在过去,我编写了自动化Flash IDE的JSFL脚本,并完成了一系列复杂,易碎的步骤,将MP3文件嵌入到FLA中,然后将这些文件发布到SWF中。现在,Flex SDK提供了mxmlc编译器。我将ANT混合到我们的工作流程中,命令行和自动化构建一直是一种乐趣。因此,我想将MP3的转码或包装作为构建过程的一部分。我找到了Embedding Asset at Compile time in Pure AS3,但这需要我编写一个脚本来生成包装类AS文件。是否有更简洁的方法将MP3文件包装或转码为SWF?我想我希望有一种方法可以将mp3直接传递给mxmlc并输出一个swf,但任何比生成actionscript包装类更好的建议都会非常感激。

1 个答案:

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由于您已经在使用MXMLC和Ant,因此您应该考虑在Ant构建脚本中添加另一部分代码,以将MP3构建到库SWC中​​。然后,您可以将SWC构建到可执行SWF中(我在下面的示例中离开了这个简单的步骤。)

由于你需要的只是Ant,所以这样做并不比你已经构建SWF困难。唯一真正的“问题”是您需要在代码中使用MXMLC / SWC友好的绝对路径(例如“/myAssets/myasset.mp3”)嵌入您的文件。

因为它可以访问项目元数据,所以Flash Builder“知道”项目根目录的位置,允许它使用相对嵌入路径。 MXMLC没有任何此类信息。因此,您需要确保声明嵌入与文件在SWC中的存储方式的绝对位置相匹配。如果这样做,Flash Builder和MXMLC / Ant都将能够理解您的嵌入。这样,每个人都很开心。

为了帮助您,下面是一个用于构建资产SWC的示例Ant脚本。以下是关键步骤,简而言之:

  • 构建一个字符串,其中包含要包含的文件的位置,逐个
  • 使用MXMLC和一组怪物大小的命令行参数将这些资产编译到SWC中

以下脚本将jpgs,pngs,svgs,ttfs,xml文件,属性文件和MP3打包到名为“assets.swc”的文件中。您需要在相应的相对位置包含flexTasks.jar(出于显而易见的原因)和ant-contrib.jar,并设置FLEX_HOME环境变量。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<project name="My App Builder"
    basedir="."
    default="buildSWC"
    xmlns:antcontrib="antlib:net.sf.antcontrib">
  <taskdef resource="flexTasks.tasks" classpath="${basedir}/libs/flexTasks.jar"/>
  <taskdef resource="net/sf/antcontrib/antlib.xml" classpath="${basedir}/libs/ant-contrib-1.0b3.jar"/>

  <property environment="env"/>

  <property name="FLEX_HOME" value="${env.FLEX_HOME}"/>
  <property name="ASSETS_FILE" value="assets.swc"/>
  <property name="SRC_DIR" value="./src"/>

  <!-- Prepare folders for SWC compilation -->
  <target name="buildSWC">
    <echo message=""/>
    <echo message="*****************************************************"/>
    <echo message="* ${ASSETS_FILE}"/>
    <echo message="*****************************************************"/>
    <echo message="...basedir: ${basedir}"/>

    <!-- Build a swc from statically-included assets (images, mp3s, xml files, properties files) -->
    <fileset id="assets.flex" dir="src" includes="**/*.jpg,**/*.png,**/*.mp3,**/*.css,**/*.svg,**/*.swf,**/*.TTF,**/*.jpeg,**/*.xml,**/*.properties"/>
    <pathconvert pathsep=" " property="assets.flex.output" refid="assets.flex" dirsep="/">
      <map from="${basedir}/src/" to=""/>
    </pathconvert>

    <echo message="...Resources being considered..."/>
    <var name="filelist" value=""/>
    <var name="prefixfilelist" value="-include-file"/>
    <for list="${assets.flex.output}" delimiter=" " param="asset">
      <sequential>
        <echo>Asset: @{asset}</echo>
        <propertyregex property="prop"
                       input="${asset}"
                       regexp="(.*)${SRC_DIR}/(.*)"
                       select="\2"
                       casesensitive="false"
                       defaultvalue="./src/"/>
        <echo>Prop: ${prop}</echo>
        <var name="filelist_tmp" value="${filelist}"/>
        <var name="filelist" unset="true"/>
        <var name="filelist"
             value="${filelist_tmp} ${prefixfilelist} ./@{asset} ${prop}@{asset}"/>
        <var name="prop" unset="true"/>
      </sequential>
    </for>
    <echo message="-output ${ASSETS_FILE} ${filelist}"/>

    <!-- Windows Compile -->
    <exec executable="${FLEX_HOME}/bin/compc.exe"
          failonerror="true"
          osfamily="winnt">
      <arg line="-output ./libs/assets.swc ${filelist}"/>
    </exec>

    <!-- Unix/Linux Compile -->
    <exec executable="${FLEX_HOME}/bin/compc"
          failonerror="true"
          osfamily="unix">
      <arg line="-output ./libs/assets.swc ${filelist}"/>
    </exec>
  </target>
</project>

我们使用这种方法(我在互联网上找到的碎片拼凑在一起 - 我很乐意在我记得的地方给予赞扬)来构建一个基于模块的大型项目及其嵌入的图像和字体。没有理由认为它对音频文件不起作用。

祝你好运,

泰勒

P.S。那里可能有一些剩余/无用的代码行。另外,我不是蚂蚁专家,所以对那里的任何“蚂蚁家伙”:如果我打破任何最佳实践,请放轻松;)