xna在游戏之间切换

时间:2014-12-26 14:58:19

标签: c# xna-4.0

我目前正在XNA制作一款游戏,它基本上由一系列简短的迷你游戏组成。 目前,我有两个迷你游戏,由他们自己的类Game1和Game2代表。

一旦玩家完成第一个迷你游戏,是否有可能切换到第二个迷你游戏,如果是,那么如何保持他们的分数呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

自#34; Game" class是游戏循环(读取输入,转换和渲染)我不认为在XNA项目中复制此类是个好主意。相反,我会创建一个状态引擎(游戏状态的简单枚举,即MainMenu,MiniGame1,MiniGame2,Paused等),并根据gameState变量处理Game1类中的每个特定小游戏。例如

在你的Game1.Draw方法

switch(gameState)
{
  case: GameState.MiniGame1 
  {
       minigame1.Draw(spriteBatch);
  }break
  case: GameState.MiniGame2 
  {
       minigame2.Draw(spriteBatch);
  }break;
}

你的迷你游戏更像是应该加载到Game1级别的游戏,而不是单独的游戏。当然,这是一个微不足道的例子,但希望你能得到这个想法。