我想在WatchKit中创建一个带动画的按钮,但似乎我无法找到修改WKInterfaceButton
的方法或将图片拖到故事板中的按钮。任何帮助表示赞赏。
答案 0 :(得分:20)
经过一番研究后我找到了解决方案,这很简单,但很容易被忽略:)
首先,将按钮拖动到故事板中创建的场景中。
其次,选择按钮,将其属性content
从Text
修改为Group
。如果找不到content
属性,请点击屏幕右上角的Attributes Inspector
按钮,它看起来像一个断点按钮或带有条形的向下箭头。
现在您可以控制在按钮内创建的组。您需要在控制器代码中添加此WKInterfaceGroup
的引用。这是一个例子:
@interface AAPLButtonDetailController()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet WKInterfaceGroup *buttonGroup;
@end
@implementation AAPLButtonDetailController
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
// Initialize variables here.
// Configure interface objects here.
[_buttonGroup setBackgroundImageNamed:@"Bus"];
[_buttonGroup startAnimating];
}
return self;
}
因此按钮动画将在场景初始化后播放。请记住,目前仅支持帧动画,一个动画中的所有帧都应命名为“Bus0.png”,“Bus1.png”....
希望这有助于:)
答案 1 :(得分:1)
在我需要控制重复次数或持续时间的情况下,Reck的帖子为我工作。如果你只是想开始或停止一个按钮的动画,下面的工作对我来说,其中twoButton是一个WKInterfaceButton,我有一组图像名称为Bus0@2x.png,Bus1 @ 2x.png等。
- (void)startButtonAnimating
{
// This works, but can't control repeat counts or duration
[self.twoButton setBackgroundImageNamed:@"Bus"];
// But you can stop after a delay by setting background image nil
[self performSelector:@selector(stopGroupButtonAnimating) withObject:nil afterDelay:1.5];
}
- (void)stopButtonAnimating
{
[self.twoButton setBackgroundImage:nil];
}