我正在尝试使用ctx.DrawImage
将一个电影帧绘制到canvas元素,我得到了我认为非常奇怪的缩放/裁剪行为。
首先,这是我的代码:
HTML
<body>
<video autoplay width="125" height="125"></video>
<img src="">
<canvas></canvas>
</body>
使用Javascript:
var video = document.querySelector('video');
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var localMediaStream = null;
function snapshot() {
if (localMediaStream) {
ctx.drawImage(video, 0, 0, 125, 125);
document.querySelector('img').src = canvas.toDataURL('image/webp');
}
}
video.addEventListener('click', snapshot, false);
navigator.getUserMedia(
{
video: true
}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
});
这样做基本上是从视频中取出静音并将其压扁,使其约为原始宽度的1/3和高度的约70%。这令人沮丧。
离开125
并使用ctx.drawImage(video, 0, 0)
用静止填充画布,但是,它只是图像的左上角(25%)。这也令人沮丧。
如何让画布绘制与视频元素正在播放的完全相同大小的图像?
这与视频元素本身确实是125px x 125px
的事实相结合,但由于纵横比,我在视频元素周围有字母装箱(白色空间)。有没有办法强制视频元素用传入的视频流填充自己?
答案 0 :(得分:5)
当我尝试时,我也遇到了同样的问题...
var sw = video.offsetWidth, // source width
sh = video.offsetHeight, // source height
dw = canvas.width, // destination width
dh = canvas.height; // destination height
ctx.drawImage(video, 0, 0, sw, sh, 0, 0, dw, dh);
当我改为:时它解决了
ctx.drawImage(video, 0, 0, dw, dh);
我相信你的问题是,125
是视频元素的高度和宽度,但你应该提供的是画布的高度和宽度,例如,设置画布宽度和高度:
canvas.width = 125;
canvas.height = 125;
ctx.drawImage(video, 0, 0, 125, 125);
答案 1 :(得分:1)
我正在使用网络摄像头(使用navigator.getUserMedia
功能)。网络摄像头的分辨率要高得多,因此,即使视频元素和画布的大小相同,拍摄的图像也要大得多。
解决方案是添加constrain
属性以使媒体流也125px x 125px