标签: opengl graphics
我认为你最终会考虑模型视图矩阵中坐标系的差异(通过缩放)。
我见过的大多数例子都描述了0到1之间的所有原始坐标。
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确实没关系。例如,我的世界模型的单位长度是一个区块的长度,大多数小怪比那个大。此外,Kerbal Space程序模型的单位长度大致为kerbal的高度,但所有火箭部分都要大得多。
一旦你定位并获得一些观点,原始坐标系是什么并不重要。它确实可以更容易地使用不同大小的模型来共享它们的单位长度,因此您不需要混淆比例矩阵。