我在OGRE3D游戏引擎中创建了一个网格数组,但数组是通用的,我的数组技能非常基础,需要工作所以我发布这个只是为了确保我正确地做到这一点。
#define GRIDWIDTH 10
#define GRIDHEIGHT 10
int myGrid [HEIGHT][WIDTH];
int n,m;
int main ()
{
for (n=0;n<HEIGHT;n++)
for (m=0;m<WIDTH;m++)
{
jimmy[n][m]=(n+1)*(m+1);
}
return 0;
}
我假设以上将返回:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
然后我可以将数组中的每个点分配给OGRE3D中的有效节点,以便在3D视图中创建一个网格吗?只需要告诉我,如果我这样做是对还是错,不需要ogre3d代码......
答案 0 :(得分:0)
您的数组将使用该代码填充乘法查找图表:
1 2 3 4 1 1 2 3 4 2 2 4 6 8 3 6 9 12 15 4 8 12 16 20
这是你想要的吗?