我为我正在编写的GUI系统编写了一个主窗口类。在主窗口的构造函数中,它使用CreateWindow()函数创建一个窗口窗口。窗口显示正常,但我不能抓住标题栏并在屏幕上移动它。它完全冻结了。这是构造函数中的代码。
//Set up window class
WNDCLASS wnd;
wnd.cbClsExtra = 0;
wnd.cbWndExtra = 0;
wnd.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
wnd.hIcon = LoadIcon(0, IDI_WINLOGO);
wnd.lpszMenuName = 0;
wnd.style = 0;
wnd.hbrBackground = 0;
wnd.lpfnWndProc = WndProc;
wnd.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wnd.lpszClassName = L"GtMainWindow";
//Register window class
RegisterClass(&wnd);
this->m_winID = CreateWindow(
L"GtMainWindow", /* Classname */
L"Windows App", /* Title Text */
WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */
CW_USEDEFAULT, /* where the window ends up on the screen */
500, /* The programs width */
500, /* and height in pixels */
HWND_DESKTOP, /* The window is a child-window to desktop */
NULL, /* No menu */
GetModuleHandle(NULL), /* Program Instance handler */
NULL /* No Window Creation data */
);
ShowWindow(m_winID,SW_SHOW);
这是WinProc回调函数
//WndProc function
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_PAINT:
{
//GtWidget::PostPaint();
return 0;
}
case WM_CLOSE:
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
GtApplication* ptrApp = GtApplication::GetAppInstancePtr();
ptrApp->Quit();
return 0;
}
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
现在我有一个单独的EventManager,它包含驻留在GtApplication中的所有PeekMessage处理。问题再次是为什么窗口冻结而没有响应任何标题栏操作。我无法移动它,最小化它,最大化它或关闭它。任何帮助将不胜感激。先感谢您。真诚的,安东尼丹尼尔斯
答案 0 :(得分:1)
如果你没有在WM_PAINT处理程序中调用BeginPaint / EndPaint,你会得到一个由无数个WM_PAINT消息引起的无限循环。
答案 1 :(得分:1)
问题是事件处理循环与窗口位于不同的线程上。显然这是被禁止的。一旦事件处理循环移动到主线程,一切正常。