我正在尝试从FileOpenPicker加载图像并将其保存到WritableBitmap以便以后使用它。它工作,但当我加载高分辨率图像(例如jpg 2592x3888),我的应用程序粉碎。处理大图像需要很长时间。所以我的问题是:我在这里做错了什么?什么是最好的方法?
StorageFile file = args.Files[0];
using (IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
{
App.context.Image = new WriteableBitmap(1, 1);
stream.Seek(0);
int width = (int)Frame.ActualWidth;
int height = (int)Frame.ActualHeight;
App.context.Image = await BitmapFactory.New(1, 1).FromStream(stream);
App.context.Image = App.context.Image.Resize(width, height, WriteableBitmapExtensions.Interpolation.NearestNeighbor);
this.Frame.Navigate(typeof(RecognizingPage));
}
PS:这是一个真正有效的版本 - 我不会使用这个宽度和高度。
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您可以使用以下代码解码图像以降低分辨率。
using (var storageStream = await storageFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.JpegEncoderId, storageStream);
var pixelStream = yourWriteableBitmap.PixelBuffer.AsStream();
var pixels = new byte[pixelStream.Length];
await pixelStream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Ignore, (uint)yourWriteableBitmap.PixelWidth, (uint)yourWriteableBitmap.PixelHeight, 48, 48, pixels);
await encoder.FlushAsync();
}
您可以参考此问题以获取更多详细信息: WriteableBitmap SaveJpeg missing for universal apps