标签: android render game-development
我正在制作游戏。 我的代码是这样的:
canvas.drawBitmap(playfield.GFX, playfield.X, playfield.Y, paint); canvas.drawBitmap(player.GFX, player.X, player.Y, paint); canvas.drawBitmap(score.GFX, score.X, score.Y, paint);
在内存中显示所有渲染图像后,是否正确或更好?
由于
答案 0 :(得分:0)
在内存中绘制图像并在之后显示称为Multiple buffering(通常安静double buffering),这是游戏开发的好习惯。