检查std :: map中是否存在 - count vs find

时间:2014-08-25 16:29:48

标签: c++ map stl stdmap

所以似乎有两种通常可以接受的方法来确定一个密钥是否存在于std :: map中:

map.find(key) != map.end()
map.count(key) > 0

一个比另一个更有效吗?具体来说,count()的概念可以被解释为意味着该方法将迭代每个键,计算总计数(并且由于std :: map的定义,总计数将始终为0或1)。 count()保证在匹配后“停止”,以与find()相同的复杂度运行吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:42)

由于地图最多只能有一个键,count在找到一个元素后基本上会停止。但是,考虑到更常见的容器(如multimaps和multisets),如果你只关心某个元素是否存在,那么find会更好,因为它可以在第一次匹配时真正停止元素已被发现。

通常,countfind都将使用特定于容器的查找方法(树遍历或哈希表查找),这些方法总是非常有效。只是count必须继续迭代直到等范围结束,而find则不然。此外,您的代码应记录意图,因此如果您想要查找内容,请使用find

答案 1 :(得分:11)

根据源代码,我建议使用find。查看源代码。

在GCC中,代码遵循(stl_map.h):

    const_iterator
    find(const key_type& __x) const
    { return _M_t.find(__x); }

    size_type                                                                              
    count(const key_type& __x) const                                                       
    { return _M_t.find(__x) == _M_t.end() ? 0 : 1; }  

在Windows平台上的Visual Studio中,代码遵循(xtree):

    const_iterator find(const key_type& _Keyval) const
    {   // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval
        const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval);
        return (_Where == end()
            || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(),
                _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode()))
                    ? end() : _Where);
    }

    //....

    const_iterator lower_bound(const key_type& _Keyval) const
    {   // find leftmost node not less than _Keyval in nonmutable tree
        return (const_iterator(_Lbound(_Keyval), this));
    }

    //....

    _Nodeptr _Lbound(const key_type& _Keyval) const
    {   // find leftmost node not less than _Keyval
        _Nodeptr _Pnode = _Root();
        _Nodeptr _Wherenode = this->_Myhead;    // end() if search fails

        while (!this->_Isnil(_Pnode))
            if (_DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), this->_Key(_Pnode), _Keyval))
                _Pnode = this->_Right(_Pnode);  // descend right subtree
            else
                {   // _Pnode not less than _Keyval, remember it
                _Wherenode = _Pnode;
                _Pnode = this->_Left(_Pnode);   // descend left subtree
                }

        return (_Wherenode);    // return best remembered candidate
    }

    //..........................................
    //..........................................

    size_type count(const key_type& _Keyval) const
    {   // count all elements that match _Keyval
        _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval);
        size_type _Num = 0;
        _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num);
        return (_Num);
    }

    //....

    _Pairii equal_range(const key_type& _Keyval) const
    {   // find range equivalent to _Keyval in nonmutable tree
        return (_Eqrange(_Keyval));
    }

    //....

    _Paircc _Eqrange(const key_type& _Keyval) const
    {   // find leftmost node not less than _Keyval
        _Nodeptr _Pnode = _Root();
        _Nodeptr _Lonode = this->_Myhead;   // end() if search fails
        _Nodeptr _Hinode = this->_Myhead;   // end() if search fails

        while (!this->_Isnil(_Pnode))
            if (_DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), this->_Key(_Pnode), _Keyval))
                _Pnode = this->_Right(_Pnode);  // descend right subtree
            else
                {   // _Pnode not less than _Keyval, remember it
                if (this->_Isnil(_Hinode)
                        && _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval,
                        this->_Key(_Pnode)))
                    _Hinode = _Pnode;   // _Pnode greater, remember it
                _Lonode = _Pnode;
                _Pnode = this->_Left(_Pnode);   // descend left subtree
                }

        _Pnode = this->_Isnil(_Hinode) ? _Root()
            : this->_Left(_Hinode); // continue scan for upper bound
        while (!this->_Isnil(_Pnode))
            if (_DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Pnode)))
                {   // _Pnode greater than _Keyval, remember it
                _Hinode = _Pnode;
                _Pnode = this->_Left(_Pnode);   // descend left subtree
                }
            else
                _Pnode = this->_Right(_Pnode);  // descend right subtree

        const_iterator _First = const_iterator(_Lonode, this);
        const_iterator _Last = const_iterator(_Hinode, this);
        return (_Paircc(_First, _Last));
    }

答案 2 :(得分:3)

如果您只想查找密钥是否存在,并且不关心该值,最好使用map::count,因为它只返回一个整数。 map::find返回一个迭代器,因此使用count,您将保存迭代器的构造。