Unity3D相机模型背后的数学

时间:2014-08-21 14:17:35

标签: model camera unity3d

我正在寻找有关Unity相机模型背后的数学的详细信息。例如,对于给定的3D点,在背景中完成的所有计算是什么导致其在相机空间内定位?

我知道,就像OpenGL一样,Unity有一个模型,视图和投影矩阵,所以我可以假设这个OpenGL tutorial中显示的所有操作的类型和顺序几乎相同吗?

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