标签: model camera unity3d
我正在寻找有关Unity相机模型背后的数学的详细信息。例如,对于给定的3D点,在背景中完成的所有计算是什么导致其在相机空间内定位?
我知道,就像OpenGL一样,Unity有一个模型,视图和投影矩阵,所以我可以假设这个OpenGL tutorial中显示的所有操作的类型和顺序几乎相同吗?