您好我正在开发一个实现Parse和Facebook SDK的项目。几天前一切都很好。因为FB skd根本不会连接到服务器。我在编辑器中收到以下错误:
最常见的是这一次我在10次尝试中得到了7次:
couldn't connect to hostUnityEngine.Debug:LogError(Object)
FbDebug:错误(String)c__Iterator1:MoveNext()(在Assets / Facebook / Scripts / FB.cs:368)
另一个是这个(1/10)
Could not find the Facebook Skin: couldn't connect to host
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
FbDebug:Error(String)
<Start>c__Iterator4:MoveNext() (at Assets/Facebook/Scripts/EditorFacebookAccessToken.cs:31)
1次10,初始化确定,但在登录屏幕上返回无法加载画布的错误(登录屏幕是透明的,没有fb颜色)。最后十分之一通过登录,一切正常。
我已经检查了我的网络,除了这个东西似乎工作正常和相同的效果。现在,如果我通过USB网络连接我的手机3g一切正常。所以它显然是我的网络。两个网络都是高速的(我认为50MBit),我通过电缆连接。我已经尝试重启路由器,并刷新dns但仍然相同。
现在的问题是,为什么会发生这种情况?我该如何尝试找到解决方法? 最诚挚的问候
当然这些数字是近似的,它会随机抛出这些错误。