使用Meteor 0.8.2和Google Maps API 3.0版
HTML文档:(我省略了我的谷歌地图密钥,但我有一个有效的密码)
<head>
<title>myapp</title>
<script src="http://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=####&sensor=false">
type="text/javascript">
</head>
<body>
{{> hello}}
</body>
<template name="hello">
<h1>Hello World!</h1>
{{greeting}}
<input type="button" value="Click" />
</template>
js doc:
if (Meteor.isClient) {
Template.hello.greeting = function () {
return "Welcome to myapp.";
};
Template.hello.events({
'click input': function () {
// template data, if any, is available in 'this'
if (typeof console !== 'undefined')
console.log("You pressed the button");
}
});
}
if (Meteor.isServer) {
Meteor.startup(function () {
// code to run on server at startup
});
}
我的样板代码主要来自我在网上找到的资源。大多数这些资源大约有一年的历史,所以我想知道软件版本之间是否存在兼容性问题。
我想知道如何使用上面的代码加载地图。
答案 0 :(得分:1)
将html元素添加到hello模板中:
<div id="map-canvas" style="height: 300px; width: 300px"></div>
将法线贴图加载器添加到渲染回调:
Template.hello.rendered = function () {
var mapOptions = {
center: new google.maps.LatLng(-34.397, 150.644),
zoom: 8
};
var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map-canvas"),
mapOptions);
};
同样的代码可以在Meteor得到渲染的回调时起作用,所以没有任何改变。
所有代码都可以在Google Maps API页面上找到,并且已经有一些关于此主题的问题,包括特定于流星的ones。