在场景中我有3个球,每个球都附有Ball.cs脚本。当我用鼠标推球时,所有球都开始移动,但我需要只有一个我触摸的球。
这是我的FixedUpdate:
void FixedUpdate() {
if(!isMoving) {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) {
if(hit.collider.tag == "Ball") {
startPos = hit.point;
}
}
}
if (startPos != Vector3.zero && Input.GetMouseButtonUp(0)) {
endPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector3 direction = endPos - startPos;
direction.Normalize();
float distance = Vector3.Distance(endPos, startPos);
rigidbody.AddForce(direction * distance * force * Time.deltaTime, ForceMode.Impulse);
isMoving = true;
}
} else {
if(rigidbody.velocity.sqrMagnitude == 0) {
isMoving = false;
startPos = endPos = Vector3.zero;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
与已提及的Nick Udell一样,您对标记的比较是您问题的根源。所有三个球几乎同时执行相同的脚本。因此,如果您单击球,则所有三个脚本都会在您的鼠标位置投射光线 ,并检查它们是否击球。你猜怎么着?他们都打了一个球而不是他们所属的球。
您需要检查它们是否正在击中附加到其GameObject的对撞机
if (hit.collider == collider) {
// do stuff
}