rigidbody.AddForce影响具有相同脚本组件的所有游戏对象

时间:2014-06-18 12:28:35

标签: c# unity3d rigid-bodies

在场景中我有3个球,每个球都附有Ball.cs脚本。当我用鼠标推球时,所有球都开始移动,但我需要只有一个我触摸的球。

这是我的FixedUpdate:

void FixedUpdate() {
    if(!isMoving) {

        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) {
                if(hit.collider.tag == "Ball") {
                    startPos = hit.point;
                }
            }
        }

        if (startPos != Vector3.zero && Input.GetMouseButtonUp(0)) {
            endPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

            Vector3 direction = endPos - startPos;
            direction.Normalize();

            float distance = Vector3.Distance(endPos, startPos);

            rigidbody.AddForce(direction * distance * force * Time.deltaTime, ForceMode.Impulse);

            isMoving = true;
        }
    } else {
        if(rigidbody.velocity.sqrMagnitude == 0) {
            isMoving = false;
            startPos = endPos = Vector3.zero;
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

与已提及的Nick Udell一样,您对标记的比较是您问题的根源。所有三个球几乎同时执行相同的脚本。因此,如果您单击球,则所有三个脚本都会在您的鼠标位置投射光线 ,并检查它们是否击球。你猜怎么着?他们都打了一个球而不是他们所属的球。

您需要检查它们是否正在击中附加到其GameObject的对撞机

if (hit.collider == collider) {
    // do stuff
}