Xcode构建用于通过终端进行分析

时间:2014-06-09 17:39:20

标签: ios xcode macos unreal-engine4

我试图通过终端构建我的XCode项目。我想使用Xcode的Product > Build for > Profiling选项。到目前为止,我有:

xcodebuild -project "MyGame.xcodeproj" -target "MyGameEditor - Mac" -destination 'name=My Mac 64-bit' -configuration Profile

项目构建但不用于分析。我收到错误的配置'个人资料'不存在。

感谢任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您尝试使用-configuration进行sepcify的是构建配置,而不是构建操作。除非您为项目添加了额外的配置,否则您只需要" Debug"和"发布"配置。

当你告诉它配置文件时,Xcode会做什么,它会构建你的方案在分析时指定使用的配置,启动模拟器,安装应用程序,然后启动Instruments。

所以你需要用两个命令行调用做一个类似的事情,一个到xcodebuild,一个到乐器。

一些有用的链接可以帮助您弄清楚您需要做什么:

http://blog.manbolo.com/2013/04/09/launching-uiautomation-tests-in-command-line

Can the UI Automation instrument be run from the command line?

值得注意的是,您应该只指定一个提供两者和其他可选附加功能的方案,而不是指定目标和配置。