我正在编写一个C ++函数,目前通过模板接收参数。该函数很复杂,但为了简化问题,请考虑这样的函数:
template <int a> int foo(int b){
return a+b;
}
但是在最终的程序中,上面函数中的a
将在运行时(不是编译时)知道,但是用户被迫在1到5的范围内提供a
。换句话说,我在编译时可能不知道a
,但我确信a
将是1,2,3,4或5中的一个。
如何为不同的a
编译上述函数5次,并在运行时选择运行正确的函数?
一种解决方案是定义foo
的不同版本,如foo_1
,foo_2
,...为不同的a
编译,但它显然会增加复制代码的数量,尤其是当功能很大。有没有更好的解决方案?
修改
我的目标是避免类似下面的内容,并在运行时决定使用哪一个switch
。
int foo_1(int b){
return 1+b;
}
int foo_2(int b){
return 2+b;
}
int foo_3(int b){
return 3+b;
}
int foo_4(int b){
return 4+b;
}
int foo_5(int b){
return 5+b;
}
答案 0 :(得分:4)
想到这样的事情:
template <int a> int foo_impl(int b){
return a+b;
}
int (*foos[5])(int) = {
foo_impl<1>,
foo_impl<2>,
foo_impl<3>,
foo_impl<4>,
foo_impl<5>
};
int foo(int a, int b)
{
return (foos[a-1])(b);
}
我希望你真正的代码真的有益于此:)