主要编辑:我尝试了一种不同的方法,使用1类和Runnable的实现来尝试打印" moles"。我不再有第二堂课了。新问题是将BufferedImage userInterface
打印在所需的坐标处,然后打印" moles"随机的正确坐标。当下一个痣被抽出时,痣应该消失。
当前问题:
如果userInterface
是唯一的(在代码中没有看到它下面的for循环),那么它就会出现。如果我从0,0更改坐标,则不再显示。
当我添加打印" moles"的for-loop时(a.k.a mario,因此是Whack-A-Mario)然后userInterface
即使它的坐标仍为0,0也不再出现,并且痣以随机坐标打印。这里的问题是UI不再出现,并且在没有先前的UI消失的情况下继续打印marios。
我正在为我的计算机编程课程编写一个Whack-A-Mole游戏,然而,我在制作" moles"的图像时遇到了一些麻烦。出现并消失。
首先,我不想对鼹鼠使用任何种类的JButton系统。我已经看过它,但如果可能的话,我想使用我的.png。
其次,我得出的结论是,我不知道自己在做什么。一个主要问题是我也不知道如何组织这个程序。鼹鼠将以缓慢增加的速度出现,角色将点击屏幕。如果用户的鼠标点击位于其中一个鼹鼠的区域内,则用户的得分将增加。我不知道我是否应该上一堂课或两门课(我见过人们一起上课)。我也不完全知道我要对更新分数做些什么。我希望得分能够独立于重新绘制痣而更新。
注意:BufferedImage mario
被称为mario,因为我正在制作" Wack-A-Mario"。鼹鼠是我画的马里奥的图像,音乐/效果都来自马里奥。也请原谅我的可怕进口。在我尝试各种各样的事情时,他们在过去几个小时里有所增加。我不再知道什么是什么,他们将被清理。
主类:
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.reflect.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.Timer;
public class WhackAMario extends JFrame implements Runnable
{
int xCoord[] = new int[] {25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609};
int yCoord[] = new int[] {275, 275, 275, 275, 275, 395, 395, 395, 395, 395, 515, 515, 515, 515, 515, 635, 635, 635, 635, 635,};
Random coordGen = new Random();
int x,y,element;
BufferedImage userInterface, mario;
private Thread thread;
private static JFrame frame = new JFrame();
private static Graphics g;
private static Graphics2D g2;
public void randomCoord()
{
element = coordGen.nextInt(20);
x = xCoord[element];
y = yCoord[element];
}
public void run()
{
g = frame.getGraphics();
try
{
userInterface = ImageIO.read(new File("UserInterface.png"));
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
g.drawImage(userInterface, 0, 0, null);
for(int i=0; i<25; i++)
{
randomCoord();
try
{
mario = ImageIO.read(new File("Mario Up.png"));
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
g.drawImage(mario, x, y, null);
try
{
Thread.sleep(1000);
repaint();
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
final WhackComponent whackComponent = new WhackComponent();
class Mouse implements MouseListener
{
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
}
}
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(796, 818);
frame.setVisible(true);
WhackAMario whack = new WhackAMario();
whack.thread = new Thread(whack);
whack.thread.start();
MouseListener listener = new Mouse();
frame.addMouseListener(listener);
//Timer t = new Timer(100, whackComponent);
//t.start();
//
// ImageIcon img = new ImageIcon("Hole.png");
// JLabel label1 = new JLabel(img);
// JPanel panel = new JPanel();
// panel.setLayout(null);
//
// label1.setLocation(400, 400);
//frame.add(label1);
//frame.setVisible(true);
}
}
主要课程&#34;主要编辑&#34;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.reflect.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.Timer;
public class WhackAMario extends JFrame implements Runnable
{
int xCoord[] = new int[] {25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609};
int yCoord[] = new int[] {275, 275, 275, 275, 275, 395, 395, 395, 395, 395, 515, 515, 515, 515, 515, 635, 635, 635, 635, 635,};
Random coordGen = new Random();
int x,y,element;
BufferedImage userInterface, mario;
private Thread thread;
private static JFrame frame = new JFrame();
private static Graphics g;
private static Graphics2D g2;
public void randomCoord()
{
element = coordGen.nextInt(20);
x = xCoord[element];
y = yCoord[element];
}
public void run()
{
g = frame.getGraphics();
// try
// {
// userInterface = ImageIO.read(new File("UserInterface.png"));
// }
// catch(IOException e)
// {
// e.printStackTrace();
// }
// g.drawImage(userInterface, 0, 50, null);
// for(int i=0; i<25; i++)
// {
// randomCoord();
// try
// {
// mario = ImageIO.read(new File("Mario Up.png"));
// }
// catch(IOException e)
// {
// e.printStackTrace();
// }
// g.drawImage(mario, x, y, null);
// try
// {
// Thread.sleep(1000);
// repaint();
// }
// catch (InterruptedException e)
// {
// e.printStackTrace();
// }
// }
}
public static void main(String[] args)
{
final WhackComponent whackComponent = new WhackComponent();
class Mouse implements MouseListener
{
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
}
}
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(796, 818);
frame.setVisible(true);
frame.add(whackComponent);
// WhackAMario whack = new WhackAMario();
// whack.thread = new Thread(whack);
// whack.thread.start();
MouseListener listener = new Mouse();
frame.addMouseListener(listener);
//Timer t = new Timer(100, whackComponent);
//t.start();
//
// ImageIcon img = new ImageIcon("Hole.png");
// JLabel label1 = new JLabel(img);
// JPanel panel = new JPanel();
// panel.setLayout(null);
//
// label1.setLocation(400, 400);
//frame.add(label1);
//frame.setVisible(true);
}
}
组件类:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class WhackComponent extends JComponent
{
int xCoord[] = new int[] {25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609};
int yCoord[] = new int[] {275, 275, 275, 275, 275, 395, 395, 395, 395, 395, 515, 515, 515, 515, 515, 635, 635, 635, 635, 635,};
BufferedImage userInterface, mario;
Random coordGen = new Random();
Thread thread;
int element;
public void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
try
{
userInterface = ImageIO.read(new File("UserInterface.png"));
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
g2.drawImage(userInterface, null, 0, 0);
for(int i=0; i<25; i++)
{
element = coordGen.nextInt(20);
try
{
mario = ImageIO.read(new File("Mario Up.png"));
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
g2.drawImage(mario, null, xCoord[element], yCoord[element]);
try
{
Thread.sleep(1);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
public void enterMove()
{
}
public void releaseMove()
{
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
答案 0 :(得分:1)
它应该以这种方式工作:你在paintComponent(Graphics)
内提供绘图逻辑,系统会在检测到屏幕需要刷新时回电。在Swing应用程序中,触发器通常是用户与计算机交互,例如通过按键或单击鼠标,而在应用程序中,您需要一个具有自己的主循环的游戏引擎,显示/隐藏痣,与音乐交互引擎和处理输入事件取决于世界的状态。在Swing中,通过调用.invalidate()
使布局层次结构无效。
请注意JButton
和其他Swing组件只是一种方便的方式来绘制内容(尤其是在布局管理器的帮助下绘制屏幕尺寸)和处理事件,但你当然可以编写一个简单的游戏通过使用像您的示例中的单个JComponent(我认为this可能有帮助)
随机提示:paintComponent
必须快,我的意思是非常快,因此您无法从文件系统中读取PNG并将其转换为位图。在游戏初始化时,加载必须恰好发生一次