我正在使用ARToolkit开发增强现实应用程序。我想添加一个功能,通过旋转特定的标记来控制对象的大小或控制播放的歌曲的音量。我找到了一个应用程序的示例,它返回一个4x4矩阵,其中包含标记的位置和旋转信息。
这种矩阵的一个例子:
000,1878 -000,9442 -000,2707 -002,2898
-000,6210 000,0994 -000,7775 117,8998
-000,7610 -000,3141 000,5677 -530,6667
000,0000 000,0000 000,0000 001,0000
我找到了一个formula和一个corresponding java method,用于将矩阵分解为所有三个旋转角度,但我对返回的角度值感到困惑。
java方法:
/** this conversion uses conventions as described on page:
* http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/euler/index.htm
* Coordinate System: right hand
* Positive angle: right hand
* Order of euler angles: heading first, then attitude, then bank
* matrix row column ordering:
* [m00 m01 m02]
* [m10 m11 m12]
* [m20 m21 m22]*/
public final void rotate(matrix m) {
// Assuming the angles are in radians.
if (m.m10 > 0.998) { // singularity at north pole
heading = Math.atan2(m.m02,m.m22);
attitude = Math.PI/2;
bank = 0;
return;
}
if (m.m10 < -0.998) { // singularity at south pole
heading = Math.atan2(m.m02,m.m22);
attitude = -Math.PI/2;
bank = 0;
return;
}
heading = Math.atan2(-m.m20,m.m00);
bank = Math.atan2(-m.m12,m.m11);
attitude = Math.asin(m.m10);
}
返回值的示例:
Heading: 1.384716377951241,
Bank: 1.3919044985590532
Attitude: -0.7751361901097762
所以结果显然不是我想要的学位。我是以正确的方式做这件事的吗?我究竟做错了什么?