我有关于游戏和网络的安全问题。
今天,大多数游戏(如“使命召唤”)使用“客户端主机”服务器系统。所以有一段时间,一个客户成为游戏的主机。我正在寻找一些有关如何正确执行此操作的资源(以技术和安全的方式),因为我正在开展这样的项目。 但是现在我找到的唯一解决方案是将我的主机客户端的IP地址共享给其他客户端客户端。我并不以此为荣。所以我正在寻找一种方法或技术,如IP掩蔽或其他类似的东西,以保护我的客户免受可能检索我的客户的IP并可能破解他们的其他恶意客户?
修改
但我要问的是,是否有任何解决方案,如动态子域重定向,带有参数连接到特定客户端或类似的东西?我的意思是
subdomain.mygame.com/clientname
答案 0 :(得分:1)
如果您想在游戏中建立真正的点对点连接,则无法共享IP地址。毕竟,如果他们要互相交谈,那么他们需要知道如何与其他人交流。
或者,您可以通过服务器路由所有流量,并且每个客户端都可以独立连接到它。这样,除了游戏中的用户ID之外,他们不必知道彼此之间的任何信息。