我正在使用http://www.ecse.rpi.edu/~wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html中的算法, 但是当输入点在边界时,该算法对我来说是错误的。任何人都能帮助我解决边界案件吗? 任何帮助表示赞赏。
这是主要功能
#include <iostream>
#include <Polygon.h>
using namespace std;
int main()
{
vector<Point> v;
//v.push_back(make_pair(3.0,3.0));
v.push_back(make_pair(1.0,1.0));
v.push_back(make_pair(1.0,5.0));
v.push_back(make_pair(5.0,5.0));
v.push_back(make_pair(5.0,1.0));
Polygon *p = new Polygon(v);
cout << "A: " << p->IsInside(make_pair(1.0,3.0)) << endl;
cout << "B: " << p->IsInside(make_pair(3.0,1.0)) << endl;
cout << "C: " << p->IsInside(make_pair(5.0,3.0)) << endl;
cout << "D: " << p->IsInside(make_pair(3.0,5.0)) << endl;
delete p;
return 0;
}
这是检查功能
bool Polygon::IsInside(Point p)
{
/*determine whether a point is inside a polygon or not
* polygon's vertices need to be sorted counterclockwise
* source :
* http://www.ecse.rpi.edu/~wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html
*/
bool ans = false;
for(size_t c=0,d=this->vertices.size()-1; c<this->vertices.size(); d=c++)
{
if( ((this->vertices[c].y > p.y) != (this->vertices[d].y > p.y)) &&
(p.x < (this->vertices[d].x - this->vertices[c].x) * (p.y - this->vertices[c].y) /
(this->vertices[d].y - this->vertices[c].y) + this->vertices[c].x) )
ans = !ans;
}
return ans;
}
答案 0 :(得分:0)
从网站文档: “PNPOLY将平面划分为多边形内的点并指向多边形外部。边界上的点被分类为内部或外部....” 请再次阅读网站上提供的文档。它可以回答您的问题。 最后,您可能不得不忍受浮点计算的模糊性。