在没有光线追踪的Android设备上渲染玻璃/冰材料的最佳方法是什么?
我已经看过aplha +混合,但即使有适当的光照,结果只是看起来"塑料"。
我们可以做得更好吗?
答案 0 :(得分:0)
您需要适当的反射和折射来绘制外观漂亮的透明材料。
你基本上需要环境纹理作为反射/折射的来源。我建议渲染没有透明材质的场景来制作环境源纹理。通常建议使用立方体映射。
访问此处,了解如何实现反射和折射。
答案 1 :(得分:0)
要在Android(OpenGL ES 3.0)中创建简单的玻璃效果,可以使用:折射+光泽+透明度。
顶点着色器:
smallint
片段着色器:
#version 300 es
precision lowp float;
uniform mat4 u_mvpMatrix;
uniform mat4 u_mvMatrix;
in vec4 a_position;
in vec3 a_normal;
out vec3 v_normal;
out lowp float SpecularIntensity;
out vec3 v_eyeDirectModel;
float getSpecularIntensity(vec4 position, vec3 a_normal, vec3 eyeDirectModel) {
float shininess = 30.0;
vec3 lightPosition = vec3(-20.0, 0.0, 0.0);
// We ignore that N dot L could be negative (light coming from behind the surface)
mediump vec3 LightDirModel = normalize(lightPosition - position.xyz);
mediump vec3 halfVector = normalize(LightDirModel + eyeDirectModel);
lowp float NdotH = max(dot(a_normal, halfVector), 0.0);
return pow(NdotH, shininess);
}
void main() {
v_normal = a_normal;
vec4 eyePositionModel = u_mvMatrix * a_position;
// Eye direction in model space
vec3 eyeDirectModel = normalize(- eyePositionModel.xyz);
// specular lighting
SpecularIntensity = getSpecularIntensity(a_position, a_normal, eyeDirectModel);
v_eyeDirectModel = eyeDirectModel;
gl_Position = u_mvpMatrix * a_position;
}
结果:
该代码部分取自PVRShamanGUI。