在OpenGL中的窗口上显示两个不同的图像

时间:2014-03-05 22:01:35

标签: c++ visual-c++ opengl glut

我正在尝试使用OpenGL在窗口上显示两个不同的图像。类似于下图所示的内容。

窗口左侧的第一张图片:img [nc x nr]

窗口右侧的第二张图片:img2 [nc x ns]

enter image description here 图像

我已经为显示例程编写了以下代码:

void display(void)
{
   ///////////////////First Image////////////////////////
   glViewport( (GLsizei) 0, (GLsizei) 0, (GLsizei) nc, (GLsizei) nr );
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);               

   glRasterPos2i(0, 0);                                 
   glDrawPixels(nc,nr, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img);

   ///////////////////Second Image////////////////////////
   glViewport( (GLsizei) 0, (GLsizei) nc, (GLsizei) nc, (GLsizei) ns );
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);               

   glRasterPos2i(0, nc);                                    
   glDrawPixels(nc,ns, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img2); 
   //////////////////////////////////////////////////////

   glutSwapBuffers();                                   

}

当我运行程序时,窗口什么也没显示;但是当我注释掉第二张图像的显示代码时,我可以看到窗口左侧的图像1。

任何人都可以看到我的代码出了什么问题吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

void display(void)
{
   // Size the viewport to be big enough for two images
   glViewport( (GLsizei) 0, (GLsizei) 0, (GLsizei) screen_width, (GLsizei) screen_height );
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);               

   // Position first image starting at 0, 0
   glRasterPos2i(0, 0);   
   // Get the width and height of image as first two params                              
   glDrawPixels(img.width,img.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img);

   // Position second image starting after the width of the first image
   glRasterPos2i(img.width, 0);   
   // get width and height of second image as first two params                                 
   glDrawPixels(img2.width,img2.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img2); 

   glutSwapBuffers();

}

这是一般的想法。显然,screen_height等在您的应用程序中的命名方式不同,但视口应设置为屏幕大小。光栅位置应该是图像的起始位置,而DrawPixels的前2个参数应该是图像的宽度和高度。每个图像都不需要自己的视口,因为当图像/模型的数量增加时,这将是非常难以管理的(并且非常慢)。

答案 1 :(得分:0)

实际上,您两次定义了视口。因此,第一个视口的效果不再有效。只能定义一个具有屏幕高度和宽度的视口。