我正在尝试理解AVPlayer,但Apple文档中的示例并不是很简单,而且我遇到了一些问题。
我需要做的是从电影中创建渲染到纹理,以便在我的场景中我可以使用它来将它映射到OpenGL纹理中(这已经完成了每个帧!)
根据我的理解,我认为我应该使用AVURLAsset,但我不太确定。
有人能指出我正确的方向吗?此外,如果您对iOS的简单Video-> RTT示例有任何了解,那将是很棒的(通过谷歌搜索无法找到任何内容)
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我有点在这个样本中找到了答案(我错过了第一次研究这个问题)
此示例从相机胶卷加载电影,然后在播放期间应用着色器。
文档和代码质量不是我一生中读过的最好的,但至少这是一个起点。
最有趣的读物是
在APLEAGLview.m
希望这有助于未来的用户!