我有Unity3D项目,里面有多个插件。我使用TapJoy,Prime31,Facebook,Native和其他插件。所有这些都需要在Android清单文件中具有MAIN活动。不可能的,我开始寻找解决方案。
经过长时间的研究后,我发现我可以继承所需的java活动类并使其成为MAIN,从中,我应该调用super方法来实例化我需要的超类。 (许多论坛都有相同的答案)。
我的问题是:如何通过仅对一个插件进行主要操作并使其成为MAIN活动来使所有插件“MAIN”?我怎样才能使所有活动初始化,好像它们是主要的?也许我可以在C#中做到这一点而不定义我自己的子类?
任何帮助都会很棒。这个问题几天来一直令人头疼。