我尝试使用javax.sound.sampled-package。
我尝试实现自己的TargetDataLine版本(此时用于测试目的)。 然而,令我非常沮丧的是,当我完成并尝试“播放”它时,它的方法都没有被调用(也没有引发任何异常),而是程序冻结了。
有问题的代码段如下所示:
try {
// create stream.
AssembledDataLine line = new AssembledDataLine();
AudioInputStream stream = new AudioInputStream(line);
// create content.
int size = 65536;
byte[] array = new byte[size];
byte inc = 1;
byte pos = (byte) 0;
for (int i = 0; i < size; ++i) {
array[i] = (pos += inc);
if (pos == 127) {
inc = -1;
} else if (pos == -128) {
inc = 1;
}
}
line.writeArray(array);
// play.
System.out.println("starting to play.");
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
System.out.println("got clip");
clip.open(stream);
System.out.println("opened");
clip.start();
Thread.sleep(5000);
System.out.println("started");
clip.close();
System.out.println("end.");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("error");
}
上面提到的代码永远不会到达“已打开”的语句,或抛出异常。 我尝试将printout插入到AssembledDataLine中实现的每个方法中,但是它们都没有被调用(writeArray除外,它在打开流之前被调用)。
所以在这一点上我认为Clip.open(stream)方法甚至在到达从流中获得输入的点之前就会冻结。
我尝试以相同的方式打开文件并且它有效,所以我认为这与我实例化AudioInputStream的方式有关。
答案 0 :(得分:0)
答案是,Clip虽然没有直接调用AssembledDataLine的方法,但会询问包装AudioInputStream正在使用哪种格式。我错了。我在创建音频格式时交换了FRAME_RATE和FRAME_SIZE的值。 这意味着音频格式无效,因此剪辑会在分配足够的内存以实际播放输入数据时冻结。