我正在寻找书名或其他资源,以向我展示如何开始使用基于Windows的3D图形软件。
答案 0 :(得分:0)
我曾经读过book about beginning DirectX,但我没有完成它,但它看起来很有趣,也很容易理解。此外,如果您想使用开发的游戏引擎,而不是创建自己的游戏引擎,您可以查看Ogre,它是免费的,开源的,它有很多教程和示例,有一个庞大的社区背后。如果您想要更简单的东西并使用.Net,您可以查看Microsoft XNA。
答案 1 :(得分:0)
这取决于应用程序。建模应用程序(Maya,Rhino)与游戏引擎(Unreal,Crysis),渲染器(RenderMan,VRay)或Z-Brush等专用工具的工作方式不同。数学基础是相同的,但数据结构在很大程度上取决于应用程序。
如果您只想在屏幕上显示一些3D图形,请转到XNA。它专注于游戏,但它应该让你开始。