我正在尝试确定辅助因子矩阵。我的代码正确地生成了所有的辅助因子;但是,在某些情况下,将得到的矩阵旋转90度(好吧,切换cols /行)。
例如,矩阵:{{8, 5, 1}, {3, 6, 7}, {5, 6, 6}}产生了正确的结果。
输出>
a
8 3 5
5 6 6
1 7 6
a
-6 17 -12
-24 43 -23
29 -53 33
但是,矩阵:{{1, 0, 5}, {9, 3, 0}, {0, 9, 3}}会切换行和列。
输出>
b
1 0 5
9 3 0
0 9 3
b
9 45 -15
-27 3 45
81 -9 3
正确的结果是:
9 -27 81
45 3 -9
-15 45 3
这样存储矩阵:
Matrix:
int matrix[][]
int rows
int cols
行和列是非常必要的,但每次我尝试确定我正在使用的值时,它比使用matrix.length更好。
这是生成这些矩阵的代码:
public Matrix cofactor() {
Matrix result = new Matrix(this.rows, this.cols);
for (int i = 0; i < result.rows; i++) {
for (int j = 0; j < result.cols; j++) {
result.matrix[j][i] = (int)(Math.pow(-1, i + j) * removeRowCol(i, j).determinant());
}
}
return result;
}
public Matrix removeRowCol(int row, int col) {
Matrix result = new Matrix(this.rows - 1, this.cols - 1);
int k = 0, l = 0;
for (int i = 0; i < this.rows; i++) {
if (i == row) continue;
for (int j = 0; j < this.cols; j++) {
if (j == col) continue;
result.matrix[l][k] = this.matrix[i][j];
k = (k + 1) % (this.rows - 1);
if (k == 0) l++;
}
}
return result;
}
现在,行列式部分有点像黑客,但它适用于3x3和2x2矩阵。
public int determinant() {
if (this.rows == 2) return this.matrix[0][0] * this.matrix[1][1] - this.matrix[0][1] * this.matrix[1][0];
int determinant1 = 0, determinant2 = 0;
for (int i = 0; i < this.rows; i++) {
int temp = 1, temp2 = 1;
for (int j = 0; j < this.cols; j++) {
temp *= this.matrix[(i + j) % this.cols][j];
temp2 *= this.matrix[(i + j) % this.cols][this.rows - 1 - j];
}
determinant1 += temp;
determinant2 += temp2;
}
return determinant1 - determinant2;
}
无论如何,我一直试图找出为什么只有某些矩阵被“旋转”。
答案 0 :(得分:1)
我用于测试的矩阵是{{8, 3, 5}, {5, 6, 6}, {1, 7, 6}}
,但我在Wolfram上检查的值是{{8, 5, 1}, {3, 6, 7}, {5, 6, 6}}
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