什么是SDL渲染器?

时间:2014-01-08 21:51:27

标签: c++ sdl terminology sdl-2

我从SDL2开始,在尝试理解SDL_Renderer是什么时遇到了一些麻烦。

这是什么?它有什么作用? SDL_Renderer,SDL_Window,SDL_Surface和SDL_Texture之间有什么区别?它们是如何相关的?

在尝试理解这个介绍性代码时,我遇到了这个问题:

#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>

int main()
{
    /* Starting SDL */
    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
        std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    /* Create a Window */
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == nullptr) {
        std::cout << "SDL_CreateWindow Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    /* Create a Render */
    SDL_Renderer *render = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    if (render == nullptr) {
        std::cout << "SDL_CreateRenderer Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    /* Load bitmap image */
    SDL_Surface *bmp = SDL_LoadBMP("./Tutorial/res/Lesson1/hello.bmp");
    if (bmp == nullptr) {
        std::cout << "SDL_LoadBMP Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    /* Upload surface to render, and then, free the surface */
    SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, bmp);
    SDL_FreeSurface(bmp);
    if (texture == nullptr){
        std::cout << "SDL_CreateTextureFromSurface Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    /* Draw the render on window */
    SDL_RenderClear(render); // Fill render with color
    SDL_RenderCopy(render, texture, NULL, NULL); // Copy the texture into render
    SDL_RenderPresent(render); // Show render on window

    /* Wait 2 seconds */
    SDL_Delay(5000);

    /* Free all objects*/
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(render);
    SDL_DestroyWindow(window);

    /* Quit program */
    SDL_Quit();
    return 0;
}

我正在使用Twinklebear教程(在SDL Wiki上建议),并查看了SDL Wiki文档和一些书籍。但他们都认为我知道这些定义。

2 个答案:

答案 0 :(得分:171)

SDL_Window

SDL_Window是包含有关Window本身的所有信息的结构:大小,位置,全屏,边框等。


SDL_Renderer

SDL_Renderer是一个处理所有渲染的结构。它与SDL_Window绑定,因此只能在SDL_Window内呈现。它还会跟踪与渲染相关的设置。有几个重要的功能与SDL_Renderer

相关联
  • SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, a);
     这会将您清除屏幕的颜色设置为(见下文)

  • SDL_RenderClear(renderer);
    这将使用上面设置的绘制颜色

  • 清除渲染目标
  • SDL_RenderCopy(
    这可能是您最常使用的功能,它用于渲染SDL_Texture并具有以下参数:

    • SDL_Renderer* renderer,
      要用于渲染的渲染器。
    • SDL_Texture* texture,
      要渲染的纹理。
    • const SDL_Rect* srcrect, 要渲染的纹理部分,如果要渲染整个纹理,则为NULL
    • const SDL_Rect* dstrect)
      您想在窗口中渲染纹理的位置。如果此SDL_Rect的宽度和高度小于或大于纹理本身的尺寸,则纹理将根据此SDL_Rect
    • 进行拉伸
  • SDL_RenderPresent(renderer);
    其他SDL_Render *函数绘制到隐藏目标。此函数将采用所有这些并在与渲染器关联的窗口中绘制它。

SDL_Textures和SDL_Surface

SDL_Renderer呈现SDL_Texture,它存储一个元素的像素信息。这是SDL_Surface的新版本,大致相同。差异主要在于SDL_Surface只是包含像素信息的struct,而SDL_Texture是像素数据的高效,特定于驱动程序的表示。

您可以使用

将SDL_Surface *转换为SDL_Texture
SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer,
                                          SDL_Surface*  surface)

此后,应使用

释放SDL_Surface
SDL_FreeSurface( SDL_Surface* surface )

另一个重要区别是SDL_Surface使用软件渲染(通过CPU)而SDL_Texture使用硬件渲染(通过GPU)。


SDL_Rect

SDL中最简单的结构。它只包含四个短裤。保持位置的x, y和保持宽度和高度的w, h

重要的是要注意0, 0是SDL的左上角。因此,较高y - 值表示较低,而右下角表示坐标x + w, y + h


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答案 1 :(得分:6)

SDL_Window视为物理像素,SDL_Renderer以及存储设置/上下文的位置。

因此,您创建了一堆资源,并将它们从渲染器中挂起;然后当它准备就绪时,你告诉渲染器将它们放在一起并将结果发送到窗口。