我将以下集成测试作为Play Framework项目的一部分。
@Test(expected = OAuthProblemException.class)
public void testFailedCredentials() throws OAuthProblemException, OAuthSystemException {
running(testServer(3333, fakeApplication(inMemoryDatabase())), HTMLUNIT, new F.Callback<TestBrowser>() {
public void invoke(TestBrowser browser) throws OAuthProblemException, OAuthSystemException {
OAuthClientRequest request = OAuthClientRequest
.tokenLocation("http://localhost:3333/oauth2/access_token")
.setGrantType(GrantType.PASSWORD)
.setClientId("client_id")
.setClientSecret("client_secret")
.setUsername("username")
.setPassword("password_should_not_pass")
.buildBodyMessage();
OAuthClient oAuthClient = new OAuthClient(new URLConnectionClient());
oAuthClient.accessToken(request); //throws OAuthProblemException
}
});
}
行oAuthClient.accessToken(request);
会抛出OAuthProblemException,这是正确的。我的问题是,由于匿名内部回调,我没有可能传播异常,并像我的代码中那样执行@Test(expected = OAuthProblemException.class)
之类的操作。
我可以捕获异常并将测试标记为catch部分内的成功,但Play Framework测试没有内置于success()或fail()方法(我能找到),导致我做了一些愚蠢的事情像这样
try {
oAuthClient.accessToken(request);
assertThat("This credentials should fail").isEmpty();//Force a fail
} catch (OAuthProblemException e) {
assertThat(e).isInstanceOf(OAuthProblemException.class);//Force a success. I could probably skip this line
}
我认为这看起来不太直观。有什么建议如何以更好的方式解决这个问题?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
好的,找到了fail()函数: - )
import static org.junit.Assert.*;
有了这个,我可以做到以下几点:
try {
oAuthClient.accessToken(request);
fail();
} catch (OAuthProblemException e) {
//success
}
我认为这看起来好多了。如果您能想到其他解决方案,例如传播异常或类似的方法,我很乐意听到它。
(愚蠢的我)