所以,我正在为我的学校上课做一个XNA游戏。我想将更新速率设置为每秒30次,这是我在游戏类中使用this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 30.0);
完成的。但是,这也将帧速率限制为30fps。我已经设置了我的绘图,以便它插入所绘制的所有内容的位置和旋转,这样它可以在每次更新时绘制多次并平滑更新之间的值。如何告诉游戏解锁帧速率,但仍保持更新速率为每秒30次更新?
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听起来你在Draw循环中进行更新逻辑(位置和旋转插值),但Draw循环并不关心;它所知道的是没有调用Game.Update,因此它不必费心绘制/重绘任何内容。
而不是像以下那样设置TargetElapsedTime:在Update循环中,手动跟踪自上次更新以来经过的时间,以确定是否要运行更新代码。
这是一些代码,以防有助于查看。 (抱歉格式化问题)