在DirectX 9中,如何让zbuffer正常工作?

时间:2010-01-19 01:58:33

标签: directx zbuffer

我没有成功获得一个简单的立方体几何体,并打开了阴影以正确显示。

这是c#代码,但值正在通过SlimDX直接传递给C ++代码。

            pParams.BackBufferWidth = 0;
            pParams.BackBufferHeight = 0;
            pParams.BackBufferCount = 1;
            pParams.BackBufferFormat = Format::X8R8G8B8;
            pParams.Multisample = MultisampleType::None;
            pParams.MultisampleQuality = 0;
            pParams.DeviceWindowHandle = this.Handle;
            pParams.Windowed = true;
            pParams.AutoDepthStencilFormat = Format.D24X8;
            pParams.EnableAutoDepthStencil = true;
            pParams.PresentFlags = PresentFlags.None;
            pParams.FullScreenRefreshRateInHertz = 0;
            pParams.PresentationInterval = PresentInterval.Immediate;
            pParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;

...是用于设置Direct3D9Device对象的PresentParameter结构中的值。

在渲染过程中,SetRenderState的调用如下:

        this.D3DDevice.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, this.BackColor, 10000.0f, 0);
        this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.Ambient, false);
        this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZEnable, ZBufferType.UseZBuffer);
        this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZWriteEnable, true);
        this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZFunc, Compare.LessEqual);
        this.D3DDevice.BeginScene();

再次,这被传递给C ++代码,C ++代码将值汇集到C ++程序员不会担心的调用中。

基元是漫彩色顶点(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)。线框视图如下所示: wireframe view http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/z-fightingwireframe/web.jpg

较近的一对较大的三角形是立方体的近面。

填充的视图如下所示: full view 1 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/Z-fighting/web.jpg

或者,在随后的渲染调用中: full view 2 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/zfight2/web.jpg

我不知道如何解决这个问题。我应该从哪里开始看?

编辑:相机投影矩阵对于其中一个帧看起来像这样:

{[[M11:0.6281456 M12:0.7659309 M13:0.1370506 M14:0] 
  [M21:0.7705086 M22:-0.5877584 M23:-0.2466911 M24:0] 
  [M31:-0.1083957 M32:0.2605566 M33:-0.9593542 M34:0] 
  [M41:-3.225646 M42:-1.096823 M43:20.91392 M44:1]]}

并且,视图矩阵如下所示:

camera.ViewMatrix = {[[M11:0.6281456 M12:0.7659309 M13:0.1370506 M14:0] 
                      [M21:0.7705086 M22:-0.5877584 M23:-0.2466911 M24:0] 
                      [M31:-0.1083957 M32:0.2605566 M33:-0.9593542 M34:0] 
                      [M41:-3.225646 M42:-1.096823 M43:20.91392 M44:1]]}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

将Z-Buffer清除为1.0f而不是10000.0f。

从SDK中的清除文档:

[in] Clear the depth buffer to this new z value which ranges from 0 to 1.. 

查看投影矩阵和视口设置也很有用......

编辑:如何构建投影矩阵?您已将zNear设置为0并将zFar设置为1.尝试将zNear设置为0.001f并将zFar设置为1000.0f并查看是否对您有帮助...

答案 1 :(得分:0)

预感:在清除之前尝试启用Z缓冲区。