用cocos2d预测碰撞发生之前

时间:2014-01-02 11:58:03

标签: cocos2d-iphone collision-detection

我考虑过写一个新问题,因为评论太多而其他一些人无法理解我的怀疑。

为此,我在Git上发布了我的GameScene:https://github.com/henriquesv/iOS_Tests/blob/master/GameScene.m

Summerizing: 这是一个游戏,我连接了一些管道,其中一些部分已经开始。 用户可以一次触摸每个部件并将它们滑过管道。

所以,我必须能用手指移动每一块。碎片无法通过管道(您可以查看我检查某些区域的代码段)。而且每件作品都不能相互重叠......它们是彼此的障碍。

现在有什么问题?

管道区域受到尊重(好吧!),但是这些碎片被几个像素重叠,然后它们会被卡住,因为在下一次移动时它们已经重叠了。

有什么想法吗?

谢谢!

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