我正在向这样的NSMutableArray添加精灵:
NSMutableArray * movableSprites;
NSString *image = [images objectAtIndex:3];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:image];
sprite.position = ccp(AREA_A2_X2 - (i * 56), AREA_A3A5A4_Y);
[self addChild:sprite];
[movableSprites addObject:sprite];
到目前为止一切顺利。
现在我正试图检测它们之间的碰撞。用户可以移动精灵,但我希望精灵彼此阻挡。
所以,当我正在翻译它们时,我希望它发生在那里。顺便说一下,它是进行碰撞检测的最佳位置吗?
- (void)panForTranslation:(CGPoint)translation {
if (selSprite) {
我打算在循环中执行以下操作:
CGRect rect1 = [SpriteUtilities positionRect:selSprite];
CGRect rect2 = [SpriteUtilities positionRect:EVERY_OTHER_SPRITE];
if (!CGRectIsNull(CGRectIntersection(rect1, rect2))) {
//handle collision
}
事情是......我没有找到NSMutableArray方法来检索精灵对象。
感谢您的帮助。
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好的...经过几次阅读后我进入了这个:
CCSprite *toCollide;
for (int i = 0; i < [movableSprites count]; i++){
toCollide = [movableSprites objectAtIndex:i];
...
谢谢!希望它可以帮助别人!