请参阅this pen了解我想要的工作但是很简陋的版本:一个d3动画,它可以实时模拟一个人正在绘制的线条的路径。
我目前的实施有两个问题:
这是不稳定的。您可以看到每条路径都显示为一个块,而不是看起来就像是笔在屏幕上移动的路径。一种解决方案是使每个块更小 - 是否还有其他解决方案?
这是递归的。用setTimeout()
递归地调用绘图与d3精神相反。是否有更具声明性的解决方案?也许使用transition()
?
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", "100%")
.attr("height", "100%");
var lineData = d3.range(5,800,15).map(function(x) {
return {x: x, y: 10 + Math.floor(Math.random()*6)-3}
});
var lineFunction = d3.svg.line()
.x(function(d) { return d.x; })
.y(function(d) { return d.y; })
.interpolate("basis");
function draw(points) {
var lineGraph = svg.append("path")
.attr("stroke", "blue")
.attr("stroke-width", 1)
.attr("fill", "none")
.attr("d", lineFunction(points));
if (points.length < lineData.length)
setTimeout(function(){
draw(lineData.slice(0,points.length+1));
}, 50);
}
draw([]);
答案 0 :(得分:7)
See this simple (and neat) trick使用stroke-dasharray
逐步设置路径的绘制动画。这是your code, modified。
var lineGraph = svg
.append("path")
.attr("stroke", "blue")
.attr("stroke-width", 1)
.attr("fill", "none")
.attr("d", lineFunction(lineData))
.transition()
.duration(5000)
.attrTween("stroke-dasharray", tweenDash)
function tweenDash() {
var l = this.getTotalLength(),
i = d3.interpolateString("0," + l, l + "," + l);
return function(t) { return i(t); };
}