编辑:已解决
问题是我使用了我在Sprite-> Begin()和Sprite-> End()代码块之外进行alphablending所需的renderstate函数。
我在DirectX 9.0中创建自己的2D引擎。我正在使用带有相应spritesheets的精灵来绘制它们。现在的问题是,如果我将混合设置为D3DSPR_SORT_TEXTURE,我将能够看到纹理没有任何问题(包括转换矩阵),但是如果我尝试将其设置为D3DSPR_ALPHABLEND,则不会显示精灵。我尝试了几件事; SetRenderState,将图像格式从.png更改为.tga,将alpha通道添加到具有黑色背景的图像,使用在2D混合示例中使用的另一个图像,更改我的D3DManager的D3DFMT_参数等。
我试图在这里寻找答案,但没有找到与我的问题相关的任何答案。
这是我的一些可能很重要的代码;
D3DManager.cpp
parameters.BackBufferWidth = w; //Change Direct3D renderer size
parameters.BackBufferHeight = h;
parameters.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; //Colors
parameters.BackBufferCount = 1; //The amount of buffers to use
parameters.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; //Anti-aliasing quality
parameters.MultiSampleQuality = 0;
parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
parameters.hDeviceWindow = window; //The window to tie the buffer to
parameters.Windowed = true; //Window mode, true or false
parameters.EnableAutoDepthStencil = NULL;
parameters.Flags = NULL; //Advanced flags
parameters.FullScreen_RefreshRateInHz = 0; //Fullscreen refresh rate, leave at 0 for auto and no risk
parameters.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE; //How often to redraw
Sprite.cpp
void Sprite::draw(){
D3DXVECTOR2 center2D = D3DXVECTOR2(center.x,center.y);
D3DXMatrixTransformation2D(&matrix,¢er2D,NULL,&scale,¢er2D,angle,new D3DXVECTOR2(position.x,position.y));
sprite->SetTransform(&matrix);
sprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
if(!extended){
sprite->Draw(texture, NULL, NULL, &position, 0xFFFFFF);
}
else{
doAnimation();
sprite->Draw(texture, &src, ¢er, new D3DXVECTOR3(0,0,0), color);
}
sprite->End();
}
Main.cpp的
//Clear the scene for drawing
void renderScene(){
d3dManager->getDevice().Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,0x161616,1.0f,0); //Clear entire backbuffer
d3dManager->getDevice().BeginScene(); //Prepare scene for drawing
render(); //Render everything
d3dManager->getDevice().EndScene(); //Close off
d3dManager->getDevice().Present(NULL, NULL, NULL, NULL); //Present everything on-screen
}
//Render everything
void render(){
snake->draw();
}
我根本没有任何线索。任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
问题是我使用了在Sprite->Begin()
和Sprite->End()
之外的alphablending所需的renderstate函数
代码块。