我创建了一个沿z轴移动多个立方体的功能。我可以让所有立方体一次移动并重复,但我试图让每个立方体独立于另一个移动。我的z轴功能是:
void moveCubes()
{
cubeZ += 0.050f;
if(cubeZ > 120)
cubeZ -= 110.0f;
glutPostRedisplay();
}
,显示功能为:
void myDisplay()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
for(int i = 0; i < maxCubes; i++)
{
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -110);
glTranslatef(cubeOrigins[i].x, cubeOrigins[i].y, cubeZ);
glRotatef(rotateAxis, cubeOrigins[i].rotateX, cubeOrigins[i].rotateY, 0.0f);
drawCubes();
}
moveCubes();
glutSwapBuffers();
}
cubeZ在我的代码顶部定义,并且是:
GLfloat cubeZ = 0.0;
cubeOrigins [i] .x和.y生成rands()。如果需要,我可以添加更多代码,但我相信这是重要的部分。我希望有人能告诉我我需要做什么。坦率地说,它变得非常令人沮丧。我感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:2)
你已经为所有立方体硬编码了一个恒定的Z位置。您可能希望使用cubeOrigins[i].z
代替。如果你的结构中没有这样的值,也许你应该(并将其随机化为x和y值)。
更新时:
void moveCubes() {
for( int i = 0; i < maxCubes; i++ ) {
cubeOrigins[i].z += 0.05f;
if( cubeOrigins[i].z > 120 )
cubeOrigins[i].z -= 110.0f;
}
glutPostRedisplay();
}
当然:
glTranslatef(cubeOrigins[i].x, cubeOrigins[i].y, cubeOrigins[i].z);
如果你想得到技术,你可能还想随机化立方体的速度。因此,您可以创建一个浮点数组来表示每个多维数据集的速度,并使用它而不是常量0.05f
速度。