iPhone:使用UIKit动画圈

时间:2013-10-29 20:51:05

标签: ios objective-c uikit

我使用的CircleView类基本上继承了UIView并实现drawRect来绘制圆圈。这一切都有效,欢呼!

我无法弄清楚的是,当我触摸它(触摸代码实现)时,如何使它成为圆圈增长或弹出。通常我会使用UIKit动画框架来执行此操作,但鉴于我基本上覆盖了drawRect函数以直接绘制圆。那么我该如何设置动画呢?

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, _Color.CGColor);
    CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height));
}

- (void)handleSingleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {
    // Animate?
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

答案取决于“成长或流行”的含义。当我听到“pop”时,我认为视图会在很短的时间内缩小,然后再缩小到原来的大小。另一方面,“增长”的东西会扩大但不会再次下降。

对于在短时间内再次放大和缩小的东西,我会使用变换来缩放它。是否自定义绘图,UIView已经支持动画简单的变换。如果这是你正在寻找的,那么它不会超过几行代码。

[UIView animateWithDuration:0.3
                      delay:0.0
                    options:UIViewAnimationOptionAutoreverse // reverse back to original value
                 animations:^{
                     // scale up 10%
                     yourCircleView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1);
                 } completion:^(BOOL finished) {
                     // restore the non-scaled state
                     yourCircleView.transform = CGAffineTransformIdentity;
                 }];

另一方面,如果你希望圆圈在每次敲击时都会增长一点,那么这对你来说就没有了,因为视图在放大时会看起来像素化。制作自定义动画可能很棘手,所以我仍然建议您对实际动画使用缩放变换,然后在动画后重绘视图。

[UIView animateWithDuration:0.3
                 animations:^{
                     // scale up 10%
                     yourCircleView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1);
                 } completion:^(BOOL finished) {
                     // restore the non-scaled state
                     yourCircleView.transform = CGAffineTransformIdentity;
                     // redraw with new value
                     yourCircleView.radius = theBiggerRadius;
                 }];

如果你真的,真的想做一个完全自定义的动画,那么我建议你看Rob Napiers talk on Animating Custom Layer Properties,他的例子甚至是你正在做的事情(成长一个圆圈)。

答案 1 :(得分:0)

如果你想要一个从中心扩展椭圆的动画,试试这个。在标题中,定义3个变量:

BOOL   _isAnimating;
float  _time;
CGRect _ellipseFrame;

然后在.m文件中实现这3个方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect; {
  [super drawRect:rect];
  CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentContext();

  CGContextSetFillColorWithColor(context, _Color.CGColor);
  CGContextFillEllipseInRect(context, _ellipseFrame);
}

- (void)expandOutward; {
  if(_isAnimating){
    _time += 1.0f / 30.0f;

    if(_time >= 1.0f){
      _ellipseFrame = self.frame;
      _isAnimating = NO;
    }
    else{
      _ellipseFrame = CGRectMake(0.0f, 0.0f, self.frame.size.width * _time, self.frame.size.height * _time);
      _ellipseFrame.center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2.0f, self.frame.size.height / 2.0f);
      [self setNeedsDisplay];
      [self performSelector:@selector(expandOutward) withObject:nil afterDelay:(1.0f / 30.0f)];
    }
  }
}

- (void)handleSingleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer; {
  if(_isAnimating == NO){
    _time = 0.0f;
    _isAnimating = YES;
    [self expandOutward];
  }
}

这是您可以为从中心扩展的圆圈设置动画的最基本方法。如果您想要更详细的动画,请查看CADisplayLink以获得与屏幕的恒定同步。希望有帮助!