我有此功能可将画布内容转换为PNG数据。
function saveImage()
{
var img = canvas.toDataURL("image/png");
var imgWin = window.open('','', 'width=880, height=720');
imgWin.document.write('<!doctype html><html><head></head>' +
'<body> <img src="' + img +'" alt=""/> </body> </html>');
}
像魅力一样工作,并将png正确地放在屏幕上。现在,我可以轻松地将其拖放到Chrome中的桌面 。
但是对于Firefox,我最终会得到一个链接,而在IE中(我并不真的愿意支持我建立的应用程序)它根本不会拖延。
我理解这与浏览器处理DataURL的方式有关。但有没有办法将此DataURL-png转换为真实图像,将其保存到缓存或我可以阅读的其他位置?
所以这个
var img = canvas.toDataURL("image/png");
<img src="' + img +'" alt=""/>
会变成:
var img = canvas.toDataURL("image/png");
img.goNinjaAndTurnIntoRealPng()
<img src="../local/img.png" alt=""/>
答案 0 :(得分:1)
只有将图像数据发送到服务器并将其保存在那里(以获得goNinjaAndTurnIntoRealPng()
之类的路径)时,"../local/img.png"
方法才有效 - 如果有意义,则取决于您的应用程序。< / p>
如果您只是想让用户直接将画布下载为PNG,您可以按如下方式触发图像下载。就个人而言,我更喜欢这种方法,因为用户不必手动点击“另存为” - 它更有用。
<canvas id="canvas" width="880" height="720"></canvas><br>
<!-- Note the "download" attribute here that specifies a filename -->
<a download="canvas_image.png" id="click">Save PNG image</a>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
document.getElementById("click").onclick = function(){
this.href = canvas.toDataURL("image/png");
};
</script>
Demo (JSFiddle) (在Firefox和Chrome中测试)
另请参阅this question,其中提供了更多信息。