标签: animation export unity3d 3dsmax
我在将动画网格从3dsmax导出到Unity3d时遇到了一些困难。
我成功地将变换动画导出为ok,例如,如果有什么东西在移动。但是某些东西的动画参数似乎不会导出,例如框的高度。 这是我的fxb导出设置
我猜他们在从盒子转到网格时会丢失这些信息,我必须以某种方式手动烘焙动画,但我不知道如何。
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不支持顶点动画。 使用骨骼,修剪网格并以此方式制作动画。