确定图像文件的颜色顺序

时间:2013-10-01 17:03:03

标签: ios cgimage

我的应用有几种方法部分基于this article

我需要在某个位置找到颜色的图片可能来自相机,库,应用包或应用中生成的颜色。我刚遇到一个问题,其中通道的顺序是不同的(不同的是由应用程序生成的并以jpeg格式保存以用于缓存目的)。

所以我的问题是,如何,最好使用链接作为起点,我可以确定CGImage的颜色顺序吗?我确定这是在某处记录的,但在哪里?

使用我称之为+ imageDump的方法,受this article启发,我从一张图片中提取以下信息:

CGImageGetHeight: 120
CGImageGetWidth:  120
CGImageGetColorSpace: <CGColorSpace 0x1c562050> (kCGColorSpaceDeviceRGB)
CGImageGetBitsPerPixel:     32
CGImageGetBitsPerComponent: 8
CGImageGetBytesPerRow:      480
CGImageGetBitmapInfo: 0x00002002
  kCGBitmapAlphaInfoMask     = YES
  kCGBitmapFloatComponents   = NO
  kCGBitmapByteOrderMask     = YES
  kCGBitmapByteOrderDefault  = NO
  kCGBitmapByteOrder16Little = NO
  kCGBitmapByteOrder32Little = YES
  kCGBitmapByteOrder16Big    = YES
  kCGBitmapByteOrder32Big    = NO

并从另一张图片中,通道的顺序不同:

CGImageGetHeight: 120
CGImageGetWidth:  120
CGImageGetColorSpace: <CGColorSpace 0x1c562050> (kCGColorSpaceDeviceRGB)
CGImageGetBitsPerPixel:     32
CGImageGetBitsPerComponent: 8
CGImageGetBytesPerRow:      480
CGImageGetBitmapInfo: 0x00000001
  kCGBitmapAlphaInfoMask     = YES
  kCGBitmapFloatComponents   = NO
  kCGBitmapByteOrderMask     = NO
  kCGBitmapByteOrderDefault  = NO
  kCGBitmapByteOrder16Little = NO
  kCGBitmapByteOrder32Little = NO
  kCGBitmapByteOrder16Big    = NO
  kCGBitmapByteOrder32Big    = NO

似乎这些信息以某种方式指定了频道顺序,但我不知道如何解释这些常量。或者我看错了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我发布这个答案主要是为了回答我的问题的评论。这是我使用的解决方案:

- (UIColor*)colorFromImage:(UIImage*)image sampledAtPoint:(CGPoint)p {
   // from http://stackoverflow.com/questions/144250/how-to-get-the-rgb-values-for-a-pixel-on-an-image-on-the-iphone
   //DLog(@"Image dump call from colorFromImage:sampledAtPoint:");
   //[Utilities imageDump:image];
   int radius = 3;
   CGImageRef cgImage = [image CGImage];
   CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage);
   CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
   const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(bitmapData);
   size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(cgImage);
   size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
   size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
   CGBitmapInfo info = CGImageGetBitmapInfo(cgImage);

   long col = p.x*(width-1);
   long row = p.y*(height-1);
   long cnt = 0;long redval=0,greenval=0,blueval=0;
   for (int rrow = row - radius; rrow < row + radius; rrow++) {
      for (int ccol = col - radius; ccol < col + radius; ccol++) {
         if ((rrow >= 0) && (ccol >= 0)) {
            if ((rrow < height) && (ccol < width)) {
               const UInt8* pixel = data + rrow*bytesPerRow+ccol*4;
               int tempred,tempgreen,tempblue,tempalpha;
               if (info & kCGBitmapByteOrder32Little) {
                  tempred = pixel[2];
                  tempgreen = pixel[1];
                  tempblue = pixel[0];
                  tempalpha = pixel[3];
               } else {
                  tempred = pixel[0];
                  tempgreen = pixel[1];
                  tempblue = pixel[2];
                  tempalpha = pixel[3];
               }
               //DLog(@"%d %d %d %d",tempred,tempgreen,tempblue,tempalpha);
               if (tempalpha==255) {
                  redval += tempred;
                  greenval += tempgreen;
                  blueval += tempblue;
                  cnt++;
               }
            }
         }
      }
   }
   UIColor *returnColor = [UIColor colorWithRed:1.0f*redval/(cnt*255) green:1.0f*greenval/(cnt*255) blue:1.0f*blueval/(cnt*255) alpha:1.0];
   CFRelease(bitmapData);//take care of memory leak
   return returnColor;
}

我似乎记得它不是一个完整的解决方案,但足以满足我自己的目的。

答案 1 :(得分:1)

您需要使用CGImageGetAlphaInfoCGImageGetBitmapInfoCGImageGetBitsPerComponentCGImageGetBitsPerPixel函数来确定数据的布局。这些值的组合将允许您确定哪些组件,它们的大小和顺序。