最近,我在SO中提出了一个关于正确缩放位图的问题,因此它可以保持图片的质量:
Bitmap loses quality when stretched/shrinked on buttons background
我试图在评论中使用一个建议,使用`StretchBlt,所以我做了一个小的演示程序。
在我将拉伸模式设置为BLACKONWHITE
之后,确实提高了位图的清晰度。
我想尝试制作位图的一部分,使用某种颜色 - 比如说黑色是透明的。
之前我使用过TransparentBlt,但我现在不知道怎么做。
为了保持图片的清晰度,我需要StretchBlt
在内存DC中,拉伸模式为BLACKONWHITE
。
问题在于我不知道如何Blt
透明地进入主窗口的DC。
以下是演示应用的代码段:
case WM_PAINT:
{
// main window's DC
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// main window's client rectangle
RECT r;
GetClientRect( hWnd, &r );
// memory DC for double buffering
HDC MemDC = CreateCompatibleDC( hdc );
// fill it with test brush
FillRect( MemDC, &r, (HBRUSH)GetStockObject( GRAY_BRUSH ) );
// select loaded bitmap into memory DC
HBITMAP old = (HBITMAP)SelectObject( MemDC, bmp );
// get bitmaps dimensions
BITMAP b;
GetObject( bmp, sizeof(BITMAP), &b );
// needed to preserve bitmap's sharpness
SetStretchBltMode( hdc, BLACKONWHITE );
StretchBlt( hdc, 0, 0, r.right - r.left, r.bottom - r.top,
MemDC, 0, 0, b.bmWidth, b.bmHeight, SRCCOPY );
/* TransparentBlt( ... ); call should go here,
so I can make portion of the bitmap transparent,
in order for the gray brush can be seen */
// cleanup
SelectObject( MemDC, old );
DeleteDC(MemDC);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
return 0L;
break;
如何修改上面的代码,所以位图可以透明,以便看到测试画笔?
原始图像如下:
我只需要使用TransparentBlt( ..., RGB( 0, 0, 0 ) );
使其在黑色区域透明。
显示结果的示例图片:
通过互联网浏览,我发现只有关于双缓冲的简单教程。
我还没有找到这样的东西,但说实话,我对WIN32 API缺乏经验,所以我不知道如何正确地表达问题,以便获得更好的搜索结果。< / p>
如果需要进一步的信息,请索取,我会提供。
省略问题简短。
答案 0 :(得分:1)
您需要创建一个遮罩,使用特定的光栅操作来仅复制已定义遮罩的像素。 http://www.winprog.org/tutorial/transparency.html
下一个代码是MFC,但您可以轻松地提取MFC对象并将其转换为标准GDI操作。 http://www.codeproject.com/Articles/703/Drawing-Transparent-Bitmap-with-ease-with-on-the-f