我正在试图弄清楚如何制作一个超级DDA算法。或者换句话说,DDA算法将覆盖由线穿过的所有网格点。见下图。
图像是由我绘制的,可能不是100%准确但它显示了一般的想法。我还想注意图像下半部分的例子没有整数开始和结束坐标,这是必要的。
如果您需要知道,我打算将其用于视线射线投射。
我能够实现典型的DDA算法,但我的问题是,如何修改它以涵盖所有点?
谢谢!
我目前在Lua中实现DDA算法
function dline(x0,y0, x1,y1) -- floating point input
local dx = x1-x0
local dy = y1-y0
local s = math.max(math.abs(dx),math.abs(dy))
dx = dx/s
dy = dy/s
local x = x0
local y = y0
local i = 0
return function() -- iterator intended for a for loop
if i <= s then
local rx,ry = x,y
x = x+dx
y = y+dy
i = i+1
return rx,ry
end
end
end
答案 0 :(得分:3)
抱歉,我不经常提问,主要是因为我不是那么好。但我会告诉你我擅长的是什么!解决我自己的问题! :d
作为一个注释,我的问题中的图像显示了线条穿过对角线,如果线条精确地通过一个点,这个算法没有,但经过一番思考后,穿越对角线对我来说是不可取的。
感谢我发现的this文章。
这是新的实现
function line(x0,y0, x1,y1)
local vx,vy = x1-x0, y1-y0 -- get the differences
local dx = math.sqrt(1 + (vy/vx)^2) -- length of vector <1, slope>
local dy = math.sqrt(1 + (vx/vy)^2) -- length of vector <1/slope, 1>
local ix,iy = math.floor(x0), math.floor(y0) -- initialize starting positions
local sx,ex -- sx is the increment direction
-- ex is the distance from x0 to ix
if vx < 0 then
sx = -1
ex = (x0-ix) * dx
else
sx = 1
ex = (ix + 1-x0) * dx -- subtract from 1 instead of 0
-- to make up for flooring ix
end
local sy,ey
if vy < 0 then
sy = -1
ey = (y0-iy) * dy
else
sy = 1
ey = (iy + 1-y0) * dy
end
local done = false
local len = math.sqrt(vx^2 + vy^2)
return function()
if math.min(ex,ey) <= len then
local rx,ry = ix,iy
if ex < ey then
ex = ex + dx
ix = ix + sx
else
ey = ey + dy
iy = iy + sy
end
return rx,ry
elseif not done then -- return the final two coordinates
done = true
return ix,iy
end
end
end
答案 1 :(得分:1)
只需在相邻的正方形上添加一些检查,就可以在与普通dda算法相同的时间内完成复制。