我有一个包含集合视图的标准视图控制器。
我使用从UICollectionViewCell
的自定义子类创建的自定义单元格填充集合视图。
在集合视图单元类中调用集合视图类中的方法的最佳做法是什么
为什么在我的集合视图单元类中没有调用以下init,我认为当collectionView类创建我的单元格时会调用它。
(id)initWithFrame:(CGRect)frame
我想要这样做的原因是因为我正在删除集合视图单元格,删除函数位于集合视图单元格类中。我想在删除时播放声音,而宁愿在集合视图控制器类中初始化声音,而不是每个单元格。
答案 0 :(得分:12)
你真的不应该将单元格的反向引用作为iVar或属性添加到CollectionView中,因为你最终会得到一个真正(非常)错误的交叉引用(objA指向objB和objB指向objA)。除了编译错误等小问题(可以使用@class
语句严重修复),这也会导致严重的问题,如不可释放的对象,内存泄漏,僵尸等等。
经验法则是:
父母知道他们的孩子,但孩子们一定不了解他们的父母。
换句话说: CollectionView知道它的单元格,但单元格不应该知道它们的CollectionView。
可能的解决方案
重新设计您的任务和解决方案 。也许在collectionView上添加一个tap手势识别器,而不是在单元格上。 -indexPathForItemAtPoint:为您提供所选单元格。
如果您绝对需要反向引用: 定义协议并使用代理 。这是Cocoa / Cocoa Touch中常见的设计模式。您应该阅读委托设计模式,但简而言之,就是这样做:
在您的单元格中定义协议(请记住,单元格不知道父类型,通过定义此协议,它只知道“父”上有一个或多个可用的方法)
// in cell.h
@protocol MyCellProtocol
- (IBAction)doSomething:(id)sender;
@end
添加一个id类型的委托(这意味着,它可以是任何对象,只要它符合协议。换句话说:这将是你的collectionView,但你不需要引用它!
// in cell.h
@property (assign) id<MyCellProtocol> cellDelegate;
现在您可以在单元格中调用委托:
// in cell.m, some method:
[self.cellDelegate doSomething:nil];
最后你需要设置委托。在UICollectionViewController中创建/设置单元格时,将控制器设置为委托:
// in collectionViewController.m
- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView
cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
UICollectionViewCell *cell =
[self.collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"myCell"
forIndexPath:indexPath];
cell.cellDelegate = (id<MyCellProtocol>)self;
答案 1 :(得分:5)
默认情况下,UICollectionViewCell没有引用包含它的UICollectionView。因此,如果要从单元格与集合视图进行通信,则需要在单元格中添加属性或ivar。
cell = [UICollectionViewCell ...];
cell.collectionView = self.collectionView;
其次,当从nib实例化UICollectionViewCell时,不调用initWithFrame:; initWithCoder:被调用。您可以覆盖initWithCoder :(并调用super),或实现-awakeFromNib。
有时我要做的是如果我必须在一个类中实现两个init方法(例如initWithFrame:和initWithCoder :),我每个实现调用一个名为commonInit的方法
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self commonInit];
}
return self;
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
self = [super initWithCoder:encoder];
if (self) {
[self commonInit];
}
return self;
}
- (void)commonInit
{
// set up your instance
}
这消除了代码重复并提供了一致的行为。